《骑马与砍杀2》中允许玩家对游戏做出很多修改,其中一部分通过修改游戏文件就可以完成,那么游戏中兵种应该怎么修改呢,下面带来由“ayxl718”分享的《骑马与砍杀2》兵种与武器修改代码,一起来看看吧。
自己琢磨了几天TXT修改兵种的方法,发现其实砍2的TXT修改比砍1还方便点,正好有人私信问我,就想着发出来大家讨论讨论,因为有些代码我还没看懂,不敢乱动。
1、用记事本打开X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spnpccharacters,这是兵种文件
用记事本打开X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml,这是兵种翻译文件
Ctrl+F输入中文查询兵种,“ ”内是兵种代码,查询到后复制到兵种文件中Ctrl+F输入查询对应的数据。
2、兵种熟练度在 和 之间,各项熟练度代码如下:
单手OneHanded 双手TwoHanded 长杆武器Polearm
弓Bow 十字弩Crossbow 投掷Throwing
骑术Riding 跑动Athletics 锻造Crafting
侦查Scouting 战术Tactics 流氓习气Roguery
魅力Charm 统御Leadership 交易Trade
管理学Steward 医术Medicine 工程学Engineering
没有写的出代码,表示该兵种无此项熟练度。
3、兵种装备数据在和 之间,注意这段有三段重复,必须全部修改,不然无法完成修改。
物品文件在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems
对应的翻译在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN
查询武器装备代码的方式同查询兵种方式一样。
武器修改在id="Item. " />中,最多有四个武器位:X=0、1、2、3装备修改在id="Item. " />中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。《骑马与砍杀2:霸主》精华文章推荐全文化兵种分析货物价格一览系统与机制解析NPC属性特长控制台使用教程古典象棋必胜套路跑商路线推荐强力兵种控制台代码相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区2020-04-12 14:34:00游民星空查看原文
id="Item. " />中,最多有四个武器位:X=0、1、2、3
装备修改在id="Item. " />中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。《骑马与砍杀2:霸主》精华文章推荐全文化兵种分析货物价格一览系统与机制解析NPC属性特长控制台使用教程古典象棋必胜套路跑商路线推荐强力兵种控制台代码相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区
id="Item. " />中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位
如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。
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标签:砍杀,兵种,骑马