来自Paragon公会的前成员暗牧Xenophics写了一篇博文谈论并回忆Paragon公会曾经的辉煌、开荒历程等内容。
正文本体:
最近没有什么事情能让我比听到Paragon,这个我曾经在里面raid过,同时也是历史上最好公会之一的公会,决定永远停止raid活动更加让我伤心的了。
Paragon公会不仅给我个人留下了太多东西,也给魔兽世界的raid团队们留下了不可磨灭的印记。
这些有创意的,有着世界第一求胜欲望的芬兰人们不仅以他们自己的方式进行游戏,而且总体来说向大家展示了难以置信的体育精神。
不必多说,我非常荣幸我曾经与这些非凡的家伙们一起战斗过。从昨天看到Paragon成为一段回忆起,一直到现在我都感觉心中若有所失。
Paragon改变了追求世界首杀的竞赛,正如这场竞赛在公会存在的七年半里改变了Paragon的团员(包括我)一样。
公会给大家留下的东西在今天的raid活动中表现得非常明显,而且这些东西也将继续在追求世界首杀的竞赛中存在下去。
下面是一些Paragon首先在raid活动中使用的东西,而这些让raid活动永远地改变了
1.史诗音乐配乐的击杀视频 - 你们一般都是在Paragon的视频里第一次看到或者听到他们。
我们的前raid团成员Maeil刚开始做视频的时候使用的BGM是传统的迷幻舞曲(Trance舞曲,电音分支之一,此处给出链接是SK-Gaming击杀基尔加丹的视频 PS 此类音乐是Method最爱)
比如说我们的H教授视频,但最后他把曲库调整为史诗电影里的音乐。
在Paragon的Youtube频道里有许多碉堡的视频,而其中我最喜欢的是奥拉基尔的击杀视频(即使我没有参与那次击杀)
在Paragon的带领下现在许多公会都开始享受制作史诗音乐配乐的击杀视频。在魔兽世界PVE竞赛的视频制作者中没有人不知道Paragon的视频和他们的制作风格。
2.小号分团RAID。不管你喜欢不喜欢,Paragon都是第一个为了更难的BOSS使用小号团武装装备的公会,在分团同时还积极寻找应对BOSS战的战术和策略。
当带有限制尝试次数的大十字军的试炼在WLK推出的时候,我们决定首先用小号团尝试BOSS来强行增加BOSS的尝试次数。
之后小号分团RAID就逐渐进化发展了,在现在这意味着想在最顶端进行RAID的人们需要玩大概5个小号,而这一切都是为了武装大号或者武装为了困难BOSS准备的小号。
当然,在五年半以前我用我的德鲁伊坦克Xate进入大十字军的试炼时,我并不知道最后这种分团会变得如此丧心病狂,但不管怎么说,那就是万恶之源。
3.史诗模式的RAID:10人和25人模式的RAID在德拉诺之王资料片中结合到了一起。
我并不会断言Paragon是唯一促使暴雪将10人和25人模式RAID结合在一起的原因
但是Paragon在整个熊猫人之谜资料片中都是进行10人的RAID,不像其他竞争对手一样在25人模式进行RAID,而这一行为显然对竞赛造成了不少的困扰。
至少现在没有人会为了”10人还是25人模式更难”而进行争论了。
PS 职业堆叠:也许Paragon不是第一个这么做的,但是我们把这一策略做到了极致,喵~(此时给出的链接是Paragon首杀25H奈法利安的视频,我想大家都懂这个喵是什么意思)
PS的PS 公会所有有创意的玩法都让追求世界首杀竞赛的历史更加有趣了。还有,灵魂石,Paragon有灵魂石!
Paragon不仅深远地改变了这个游戏和游戏中的RAID活动,而且它还将我塑造成了一个人和一个玩家。
现在我在我的休闲公会里进行RAID活动,但是我在这个游戏中的基础,包括我在成年后的大部分时光都是在Paragon度过的。
Paragon是(当时)世界上最好的公会,有着我遇到过最有奉献精神,最有趣,最令人鼓舞的玩家。
在Paragon度过的时光里我不仅成为了一个更好的玩家,我还环游了世界,结交了新的朋友,也踏上了我今后职业生涯的第一步。
但其中最重要的是:
我曾在我爱的游戏里达到了世界最高的高度。
我曾经在世界首杀的竞赛里做到了最好。
现在我只能对剩下的公会说声抱歉,就像伊利丹说的“没有猎物的猎手,什么都不是,没有我你什么都不是”
别误会,新的挑战者总会出现。
但是没有人会再与Paragon作为对手,而这,才正是令我伤心的事实。
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标签:Paragon,陌路,王者