手机、平板电脑等智能移动终端运行3D游戏流不流畅,一方面依赖于中央处理器(CPU),一方面取决于图形处理器(GPU)。以前单纯依靠CPU来应对3D游戏,处理能力往往力不从心。随着CPU的日益升级,也带动了GPU性能的同步提升,智能移动终端已经能轻而易举的运行大型3D游戏,丰富而华丽的特效可媲美PC效果。GPU不仅仅针对3D渲染处理,准确地说还协助视频编解码、视频拍摄回放和照片拍摄编码等有关图形的任务。
Imagination出品的PowerVR图形核心
Imagination Technologies公司的名号也许并不响亮,但在移动GPU领域其旗下的PowerVR图形核心非常著名。包括英特尔、三星、德州仪器等都获得了其授权产品来制造智能手机等智能移动终端,在苹果iPad、三星Galaxy Tab等平板电脑中,处处可见PowerVR图形核心的身影。在移动设备GPU市场中,Imagination公司的产品占据50%以上的市场份额。
PowerVR图形核心成为智能移动终端的最佳选择
Imagination新一代移动图形核心PowerVR SGX5XT(包含530/535/540/543/544)属于第五代PowerVR产品。采用统一架构,支持DX9,SM3.0,OpenGL 2.0,依然使用先进的TBR渲染模式,支持H264硬解码。
PowerVR SGX系列图形核心及应用产品
在PowerVR SGX5XT家族中 SGX544是当前最顶级的型号,具备一个4线程核心的移动图形模块,最多同时支持16个核心;它不但支持DirectX 9,还支持OpenGL 2.1,OpenGL ES 1.1/2.0, OpenGV 1.1和OpenCL 1.1技术全面,支持微软DirectX 9和多处理器。SGX544较前作SGX540的图形处理能力提升2.5倍,能够支持三显示器输出,同时也支持HDMI 3D输出(符合最新HDMI1.4a标准)。
卓越图形性能的PowerVR SGX5XT图形核心
其中SGX544MP2双核版性能最为卓越,直接秒杀苹果内置SGX543MP4四核的性能表现。不过,内建SGX544MP2的美国德州仪器TI OMAP5现在仅为纸上发布, 想知晓SGX544的性能,只能从已经正式上市的美国德州仪器TI OMAP4470中初见端倪。
美国德州仪器TI OMAP4470内置强劲的PowerVR SGX544
眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前只是一行行的代码。GPU的“渲染”包括三角形输出率和像素填充率。
经过GPU渲染的图形
三角形输出率主要负责描绘图形,也就是建立图形的模形;像素填充率主要负责把绘出的图形填充颜色。PowerVR SGX5XT类似高效率的画师,每秒画上亿万个图形并着色。
三角形输出率相当于建立图形的模型结构
像素填充率相当于给图形着色丰满
采用TBR渲染的设计结构让SGX544使用最少的硬件获取最大的性能,真正实现了低功耗高性能。由于采用通用式处理器的设计,又让SGX544成为当前唯一支持OpenGL通用运算标准的GPU,兼容性更优秀,非常适合平板电脑、智能手机和其他智能终端。
众所周知,GPU的性能强弱可通过游戏和软件运行表现出来。因各家GPU支持的格式不同,所以数据包的类型也不同。如果没有对应版本的数据包, 3D游戏和大型应用程序就可能无法正常运行。
GPU不仅需要性能参数强也要兼容性好
目前Android系统支持的数据包有PVRTC(PowerVR SGX)、ATITC(Qualcomm)、DXT(Nvidia)三种,另外还有基于OPENGL ES一种通用ETC1格式。PowerVR SGX5XT系列支持PVRTC和ETC1两种格式,在主流GPU平台上占优。另外,苹果、黑莓、亚马逊、索尼、德州仪器等大牌一直采用PowerVR SGX5XT系列GPU,而大多Android上游戏大作从苹果等平台移植而来,所以SGX5XT系列是当之无愧的最强GPU。
主流GPU支持游戏数据包对比
有消息称Imagination Technologies 公司又将推出了PowerVR新的图形核心 “SGX6”,为下一代移动设备、电视机、仪表盘系统提供全新的显示做好准备。
标签:一代,SGX544