初始的GBA模拟器应该是:上、下、左、右:方向键A键:ZB键:XL键:AR键:SSELECT:退格键START:回车加速:空格截图:F12GS(什么意思?):C顺便说一句,如果觉得很别扭,设置菜单栏第二菜单中的倒数第二菜单里的第一菜单里的第二个,再把第二菜单中的倒数第二菜单里的第二菜单设置成第二个就行了。战斗界面:屏幕当中的狭长条表示可以进行攻击的范围——灵域,敌人只有在灵域范围内狭长条变色后才可以受到攻击。当可以攻击敌人时,灵域条下方的技能栏中可使用的技能会从黑色变为绿色或黄色。技能栏下方蓝色的小火苗表示积累的灵压,红色的槽表示魂魄即HP。灵压会随着时间慢慢恢复。技能栏栏右方小雷达似的窗口表示敌我的相对位置,蓝色的小三角是自己,红色的小拍指三角是敌人。战斗方式:当灵压积累到可以使用技能并且敌人在自己的灵域之内时可以开始攻击。当敌人处于远距离攻击范围之内时,可用技能变为绿色,当敌人进入近距离攻击范围之内时,可用技能为黄色。用方向键选择可用的技能,用A键确定开始攻击。确定攻击方式后出现狭长的一条,上面有一个蓝色的光标来回移动,用A键使它停下来,停下的地方越接近长条上灰白色的部分,造成的伤害越大。但是来回移动两次后光标就会消失,手贺数要快点做决定。攻击和防御属性分为力、技、灵三种,斩魄刀图案表示力、手图案表示技、火球图案表示灵,一种攻击属性遇到同类型的防御属性则被成功防御,如果防御到没有伤害的地步的话就会发动反击,而反击的第一下攻击是无法防御的,如果没有使用正确的防御属性,就会受到连续攻击,最多可达7次。。。简单的说在敌方攻击时要预判对方使用的攻击属性来加以防御。另外还要注意对手得意的攻击距离和属性。战斗界面:屏幕当中的狭长条表示可以进行攻击的范围——灵域,敌人只有在灵域范围内狭长条变色后才可以受到攻击。当可以攻击敌人时,灵域条下方的技能栏中可使用的技能会从毕首黑色变为绿色或黄色。技能栏下方蓝色的小火苗表示积累的灵压,红色的槽表示魂魄即HP。灵压会随着时间慢慢恢复。技能栏栏右方小雷达似的窗口表示敌我的相对位置,蓝色的小三角是自己,红色的小三角是敌人。战斗方式:当灵压积累到可以使用技能并且敌人在自己的灵域之内时可以开始攻击。当敌人处于远距离攻击范围之内时,可用技能变为绿色,当敌人进入近距离攻击范围之内时,可用技能为黄色。用方向键选择可用的技能,用A键确定开始攻击。确定攻击方式后出现狭长的一条,上面有一个蓝色的光标来回移动,用A键使它停下来,停下的地方越接近长条上灰白色的部分,造成的伤害越大。但是来回移动两次后光标就会消失,要快点做决定。攻击和防御属性分为力、技、灵三种,斩魄刀图案表示力、手图案表示技、火球图案表示灵,一种攻击属性遇到同类型的防御属性则被成功防御,并有一定几率发动反击,而反击的第一下攻击是无法防御的,如果没有使用正确的防御属性,就会受到连续攻击,最多可达7次。。。简单的说在敌方攻击时要预判对方使用的攻击属性来加以防御。另外还要注意对手得意的攻击距离和属性。还有:使用以下任意一种属性攻击顺序成功完成前三次攻击:力力力、技技技、灵灵灵、力技灵、技灵力、灵力技,可以得到一点灵压的奖励。战斗前进入的菜单选项继续记录技能设定
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