预定于2016年12月6日发售的冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian)》(PS4)离我们越来越近了。凭借着《ICO》和《汪达与巨像》独特的故事风格,令游戏制作人「上田文人」的名号享誉业界。通过接触这两款作品,让更多的新世代玩家有机会接触上田文人那荒凉空灵,却又带有不可思议温度的幻想世界。
上田文人
作为上田文人最新作的《最后的守护者》,历时10年,终于完成。延续了上田独特风格的本作,其背后有着怎样的魅力呢?外媒GameSpot就对上田制作人进行了专访,一起走进上天文人的幻想世界吧。
Q:首先,想请问上田先生在制作游戏时,主要是为了自己还是玩家而做的呢?
上田:当然是为了玩家而制作这部作品,或是说,我想知道我的游戏会吸引哪些玩家而进行制作。但这不是指我是专门为了特定一类玩家并让他们来玩。换句话说,我是在做一款自己身为一名玩家会想玩的游戏,看看自己会如何玩、怎么响应。但这也仍然是一款针对广大玩家而制作的游戏。
Q:《古堡迷踪(ICO)》与《汪达与巨像(Shadow of the Colossus)》的玩家们将这些游戏视为艺术,对于这些玩家的回馈是否影响了《最后的守护者》的创作?
上田:是的。在《ICO》之后,我们发现玩家非常地投入,但这并没有促使我们制作续集,反而是打造出《汪达与巨像》这部作品,这是截然不同的游戏。但类似的玩家群体也爱上了这款游戏,而且吸引了更多的玩家,这超乎了我们的预期。我会说《最后的守护者》有些元素取自《汪达与巨像》以及《ICO》,但大部分都不是玩家预期在新作中会看到的元素,至少我们希望玩家们会这样觉得。不过,前两款游戏确实都影响了我们的创作方向。
《古堡迷踪(ICO)》
《汪达与巨像》
Q:上面说到《最后的守护者》是与前述两款作品有些不同的游戏,否能为前面提及的「非预期中的元素」举些例子呢?
上田:我没法透漏太多。但可以举个例子:游戏中的巨兽(Trico)是玩家在游戏中的伙伴,但巨兽不只是随时待在身边帮助你的可爱同伴,有些时候它的反应就如现实中的宠物一样,它们不可能总是完美或向主人撒娇,有时它们会展露出动物的本性。
Q:在试玩时,有让人感觉到这个世界有段深远庞大历史背景。为了创造这样的世界,花了多少时间与想法进行构筑?
上田:对于所有创造物,我指的不只是自己的游戏或特定的事物,所有被创造出来的事物,我个人认为它们都必须以现实为基础。只有当你将那个现实建立起来,进而去创造,才能进一步解释这个创造出来的事物,无论这个事物是角色或故事都一样。没有了基础,就无法传达其他的东西。
我知道目前的试玩都相当短,但已经很多人有了「身处在曾经有人生活过的世界」的感觉,认为这个世界有着一段过去或其他事物。这让我非常高兴,这就是我们想要传达给玩家的感觉,同时也是游戏的中心思想之一。
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