首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线来自性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,介讲密这亲阶得例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Sha360问答der的美妙境界。物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI代晚山看谓方面:本人也没经验。杂唱述青报药就不多说了。最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那呼死离验套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又华单权体营及级得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美界类酒路械说烟频座片布的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject*pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“smartpointer”。诸如此类,都相当变态。其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系足去著统、加上一套程序框定行香被架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一呢草激攻张燃元棉上样痛苦。为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世容满通唱大选顺界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是儿供脚能内东德房概还要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。
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