现在的技能大体来说分3类,效果类,下来是攻击类,最后是防御类。在这里我推荐2种组合,一个是防御类,防御类路线的英雄,一般是切割和突刺都加一级,其他的技能在起初的时候都可以加一级但是等切割出来后,就不要乱加了,突刺加完后重点就在 御路线的英雄适合给自己的士兵做肉盾,所以自然配合高攻兵种。站位也可想而知,既然是肉盾嘛。。。 另外一种加点,就是攻击型路线,对于前期的发展,会很快,但是需要较好的运用技能还有兵种。加点基本就是斩击→强击→神袭→旋风→神袭连舞 其余的技能可以适当加一下切割和突刺。 这样的组合,可以配防御兵种,让他们在前面抵挡伤害,也可以配合高攻兵种,然后用英雄死撑,起码前期是没问题的。战士也分为多个流派,个人偏好攻击输出,能在各种活动中发挥自身物理攻击高的优势 同时在配合上要求低一点 能尽量把命运交到自己手中。既然要走攻击输出的路线。那么在28级的时候 奥义:神袭连舞是必须要出的 这个技能比奥义:神袭高出90%+220的物理伤害 能更有效的在boss战特别是世界boss满怒之后抢夺最后一下出奇制胜。当然他被神袭多了20的怒气要求。 所以就要求我们把被动技能怒之心点满。同时出神袭连舞所必须的前置技能:斩击 强击 奥义神袭 旋风 怒之心 战技精通 截取 都需加点满足条件。这里怒之心是必须点满2点的。 同时我建议点满2点强韧。 10%的物理防御和生命是很重要的 没血了攻击再高也是浮云。。。为了能在怒气足够释放神袭连舞之前提供足够的伤害输出 2级附带qte操作的强击就闪亮登场了 我们看重的是25%的操作伤害加成。
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