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1 极限蹲狙
极限蹲狙。蹲狙做为主力输出,就是物理流加点。子弹完全不点。
QP智力也基本被舍弃。除了尼尔。
ST,大小C4,手雷。大小地雷。就是主力输出技能。
这里说一下。4弹,可以都点1点。特别是火弹和冰弹得点1点,刷异界的话,火弹爆炸伤害是2下hit,刷祭坛的话,6波出的俩绷带男。得用火烧和冰打。
至于不点子弹点了TS.和TP的TS。是为了控制的时间多一点。
觉醒3而不满,一是SP紧张,觉醒3J的眩晕就基本可以满足了,不是做为主力输出,毕竟觉醒的CD长。而到了精英怪和BOSS.蹲狙完全可以秒掉,觉醒算是个控制和打HIT数的技能了。
2 尼尔魔法流
这套是尼尔魔法流的偏尼尔加点。尼尔做为主力输出技能。配合满C4。满爆炎。
尼尔清绿名怪和BOSS。爆炎地雷C4清小怪。
效率还行。
我的步精点满是为了-CD(背包3套防具,尼尔次数的远2远3,尼尔攻击,爆炎套)。当然,步枪做为武器也是可以的。这样不用换武器。减少点麻烦细数
优点,有的图不适合尼尔的这套也可以适用,缺点。换装麻烦。
剩于的SP,对于不点契约的朋友。
觉醒,步精,什么都行,看个人喜好,哪个技能常用就能加哪个。哪怕你+浮空弹都可以
还有,聚合弹为什么点22不点23,因为没契约的时候。
23J是满的。22J和23J的聚合弹消耗的子弹数一样。没必要点那一点,就算是契约的,咱又不竞速什么的,所以就点22就足够了。契约留给爆炎冰弹地狱手雷什么刚刚好。
pk的话怎么连怎么加
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