玩《热血无赖》的时候一直让我很紧张,不过不是大家所想象的那个原因。当然游戏的近战打斗和枪战系统令人非常刺激,且驾驶体验也非常有趣,当然游戏中还有许多由开发商United Front Games所创造出的有趣元素。但在将近20小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。
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《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。
在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。
而Face值则完全由游戏中香港市民对玩家的看法来决定,这恐怕也是这三个方向中最为抽象的经验计量方式,不过也是游戏中最有趣的一部分。总的来说,做好事就能提升你的Face经验值,无论是帮助商人解决麻烦,追击酒驾还是扶老奶奶过马路(开个玩笑,呵呵),这些都可以帮助你稳定的提升Face值。
这种独特的全方位经验系统使得《热血无赖》与同类型游戏相比,更加富有深意。比如,在大部分主线任务中,如果玩家驾车撞坏了路灯,或者打伤了无辜使命,甚至于让平民误中流弹,这些都会让警察经验值减少。但这部分损失也可以通过对三合会成员进行残酷惩罚来弥补回来。最大程度的使用各种不同的残酷方式杀死敌人将会非常迅速地将三合会经验升至最大。这种经验值系统势必让玩家在游戏时小心翼翼,不过由于玩家可以重新进行已完成的任务,因此你也可以选择返回来尝试不同的方法,以体验不同的结果。
《热血无赖》中的香港据说是借鉴了真实香港市而来。城市之中的四大区域是独立的,虽然游戏地图规模无法与自由城或是Steelport相比,但也是相当庞大的了。然而真正让本作与众不同的是游戏中逼真的香港街市。游戏中的AI水平很高,路人的嘈杂声,昼夜交替的香港外景,使得玩家觉得这里真的就是一座充满活力的城市。
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