首先是南天国测试账号的属性展示:一、灵剑士改版简要分析:1.灵剑的输出的确比以前高了很多,但是也没别人说的那么逆天。2.缺内问题得到极大改善,操作手法得当的话,基本是不会缺内。3.大挪移CD加了6s。4.操作难度加了一些,不过即使是手残成我这样的,仍然可以接受——没想象中的那么难~5.手残的我该打不过陆孙还是打不过啊。二、风系灵剑士分析:这模式我是比较看好的,首先灵剑大部分技能都是狂风伤害,以后出自然属性的时候堆狂风属性也会得到一点收益。其次这个姿态操作简单,而且比较自由,输出方面感觉比雷系还要高一些(只是感觉,具体数据并没有算,最后我会发一下武神塔测的伤害数据,留给大家分析一下吧= =)主要技能:1、风魂这个不用说,必点,增加台风斩和连斩的伤害2、台风斩伤害很高,范围大,后摇有点长,恢复大量内力。需要3个风魂才能用,用完之后直接有最大加速断水流,所以,看下一个技能。3、落剑式没错你没看错!!就这技能,平A有秘籍的情况下这个技能真心不错,如果RBRBRBF正爽呢突然没内了,而风魂已经两个就差一个就能用台风斩回6内的时候,直接左键平A一下出个风魂,然后F台风斩,RB直接重新变成最大加速。——没错,继续爽YY的RBRBRBF吧!4、断水流风魂的主要获得方式之一以下两种点法都可以,个人比较喜欢第二种。5、回天令大幅提高伤害的技能开启之后台风斩只要1个风魂。但是这里要注意一点,台风斩必须要用完断水流才能放。所以开完回天令之后的输出应该是——RB F RB F RB F680的攻击,5秒之内大概能打出来10W的伤害吧(当然是理想状况,实际上应该也就7,8W)6、觉醒状态下的断水流觉醒拔剑还在,不用怕~伤害不错,实战在9000左右伤害,而且内力只要1点,RBRBRBF简直不要太爽
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1.灵剑的输出的确比以前高了很多,但是也没别人说的那么逆天。
2.缺内问题得到极大改善,操作手法得当的话,基本是不会缺内。
3.大挪移CD加了6s。
4.操作难度加了一些,不过即使是手残成我这样的,仍然可以接受——没想象中的那么难~
5.手残的我该打不过陆孙还是打不过啊。
二、风系灵剑士分析:
这模式我是比较看好的,首先灵剑大部分技能都是狂风伤害,以后出自然属性的时候堆狂风属性也会得到一点收益。
其次这个姿态操作简单,而且比较自由,输出方面感觉比雷系还要高一些(只是感觉,具体数据并没有算,最后我会发一下武神塔测的伤害数据,留给大家分析一下吧= =)
主要技能:
1、风魂
这个不用说,必点,增加台风斩和连斩的伤害
2、台风斩
伤害很高,范围大,后摇有点长,恢复大量内力。
需要3个风魂才能用,用完之后直接有最大加速断水流,所以,看下一个技能。
3、落剑式
没错你没看错!!就这技能,平A
有秘籍的情况下这个技能真心不错,如果RBRBRBF正爽呢突然没内了,而风魂已经两个就差一个就能用台风斩回6内的时候,直接左键平A一下出个风魂,然后F台风斩,RB直接重新变成最大加速。
——没错,继续爽YY的RBRBRBF吧!
4、断水流
风魂的主要获得方式之一
以下两种点法都可以,个人比较喜欢第二种。
5、回天令
大幅提高伤害的技能
开启之后台风斩只要1个风魂。
但是这里要注意一点,台风斩必须要用完断水流才能放。
所以开完回天令之后的输出应该是——RB F RB F RB F
680的攻击,5秒之内大概能打出来10W的伤害吧(当然是理想状况,实际上应该也就7,8W)
6、觉醒状态下的断水流
觉醒拔剑还在,不用怕~
伤害不错,实战在9000左右伤害,而且内力只要1点,RBRBRBF简直不要太爽
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#p#风系灵剑士详细分析#e#
三、雷系灵剑士分析
雷系灵剑伤害感觉还是可以的,在几秒之内的爆发相当不错,即使是主风系的也可以没事用下天隙切成雷系打一小套爆发然后换回风系。
要注意的是,如果点了雷魂,残月是必进拔剑姿态的,所以不用担心没暴击不进拔剑了。
个人观点:雷系短时间(4,5秒)爆发比风系要高,没有闪电状态(天隙附带10秒闪电,残月附带6秒)下输出没风系的高。
雷系的要比风系麻烦一点。
可以分为两个阶段:有闪电效果和没闪电效果。
闪电效果的话,看下面这个图
天隙附带10秒闪电,残月附带6秒。
闪电状态下,拔剑可以生成雷魂,下图。
这两种拔剑都可以,个人更喜欢第二种,可以提升连打速度。
拔剑暴击之后可以生成1个雷魂。
另外一种获取雷魂的方法就是拔剑姿态下的右键。
继续看下图。
这是两种可以生成雷魂的方法,第一个可以连续放3次,以680攻击为准每次暴击大约有1W1~1W2的伤害。
第二种只能放一次但是有晕眩,如果有3阶2段的拔剑的话可以再短时间内100%暴击,迅速攒雷魂。
同样,晕眩追风还在。下图。
RB还有一种点法,看下图↓
弹剑是灵剑士新增的一个格挡技能,反制成功之后可以重置CD。
雷魂获得方式介绍完了。
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四、雷魂获取
消耗雷魂的方式只有F一个(风系也是F)
有两种点法:
1.雷炎闪
这个是新增的技能,用完之后是原地不动的,伤害相当不错,以680攻击为准两次如果都暴击的话大概在1W4~1W5.(如果是眩晕流,可以点出来第三段,有眩晕伤害加成,如果是团队本的话,还是不用浪费那一点了)
2.一闪
这个技能……丧心病狂
只要雷魂够,那飞的速度,醉的不要不要的,反正以我的手速在鬼剑令状态下F能次次命中……
几率非常低_(:з」∠)_
3、鬼剑令
提升暴击50%和暴击伤害+10%我不知道是不是有BUG,反正南天国我刷武神塔的时候开启鬼剑令和没开伤害一样……有点无奈。
这个技能开启后就可以无限F了,这就是我推荐雷炎而不是一闪的原因……
4、落剑式
这个是提升连打速度而且暴击直接能右键
我觉得不如上文说的那个落剑式的原因是台风斩之后直接就最大加速断水流,这个暴击后立即施展断水流并无卵用。
5、连斩
风系的话,2技能也可以改成这个,个人感觉还是挺好用的,伤害也不错
最后一下命中之后直接可以接台风斩,修炼了风系之后前3刀伤害6000左右,最后一刀1W1,我也不知道是什么道理。
这是台风斩的伤害。
这个是我在别的帖子里看到的……还没出的秘籍,但是感觉对风系的增益还是挺大的,等出了以后再说吧。
另外补充一个新的,很丧病的输出手段。
就是大挪移时候的输出……
这个应该是补偿了灵剑在抓举状态下几乎没输出的诟病。
看下图↓
是的你没看错…… 2W1的伤害。
实测的话,每次1W1左右的伤害,一共就是5W5的伤害……
等等,这还没算天雷令和御剑斩的伤害呢!
现在灵剑的浮空机制跟以前不大一样——以武神塔为例,是这样的
首先,大挪移把怪物抓起。
然后,F天雷令→2御剑缚灵(现在的御剑缚灵可以在大挪移状态用,用完了之后可以触发御剑连斩和御剑斩)
御剑斩是在敌人被御剑缚灵状态下的左键,暴击伤害也就5000左右的样子
天雷令每下4000左右
御剑连斩每下将近1W!!
没错,如果是单人副本的话,再加上之后的浮空一套,伤害加起来高的很恐怖哦~
灵剑的改动大致就这些了,其他技能基本都没有什么改动。
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五、灵剑士技能改动补充说明
1、五连斩
这个我是真心没仔细看,抱歉——
改动还是蛮大的,虚弱五连带浮空
2、流风斩
反制TAB 可以解除异常状态,解除异常状态恢复6内力,并且提升60%移速
3、风月斩
吸血风月有单体变为3米范围吸血,虚弱风月没变,残月改为点完雷魂之后获得闪电状态
4、拔剑姿态
SS不会取消拔剑,2技能之后疾风剑这一分支(眩晕追风)不会取消拔剑,其他分支仍然会取消拔剑。
5、天隙流光
详细说一下,原来能连放两次的天隙现在没眩晕了。雷池的伤害目测加了。单体单次天隙多了一个10秒附加大量雷电伤害的效果。
6、天雷令
御剑缚灵状态下有额外伤害,目测伤害高了
7、爆裂剑
就是解除防御用的……改了我也没感觉有多大卵用
8、碎金脚
瘫痪和闪避等等一堆减少50%分开了(原来就一条路点到底,现在变成两个分支了)
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六、灵剑士输出手法改动补充说明
1、大挪移以及浮空连招的补充
御剑缚灵这个技能详细解释一下
现在灵剑浮空连招没有能延长浮空状态的技能了——原来的御剑缚灵现在只能在大挪移状态下使用,效果是给对方附加一个御剑缚灵的BUFF,在这个BUFF期间,可以释放LB御剑斩和伤害堪比天剑而且是锁定目标的RB御剑连斩。
技能如下图
2、关于雷系输出
有人提醒我双次天隙期间可以用F打几下伤害。
我自己测试的情况好像就能用两次F,打第三次F的同时天隙就进入冷却了,第二下天隙没打出来。
我估计是我网络的问题,最近家里网络不太稳(我担心我DNF周年庆会不会六字真言啊QAQ)……
不过确实是可行的——
然后就是卡刀了
眩晕追风我就不提了,上面有提到过。
RB雷击可以点出来眩晕。
配合群体拔剑,眩晕状态下敌人暴击,并且直接就是快剑,伤害相当不错
所以理想状态下的雷系输出应该是(有闪电状态,假设第一次天隙之后能打出来3次F)(有双天隙秘籍的话,没有的话我还是推荐倒地天隙吧,虽然伤害被砍了)
那么就是 天隙C→FFF→天隙C→F→LB快剑→F→LB快剑……
这个是可以循环的,只要掌握好节奏,快剑在眩晕状态下必暴击,暴击之后又生成一个雷魂,所以点出来眩晕追风和眩晕RB对于单控的BOSS是没什么问题的。
这样说来,似乎雷系的输出不低于风系嘛,当然,风系操作比较简单。
另外,鬼剑令这技能不要忘了,开启之后5s生成15雷魂,绝对会溢出的恩。
3、倒地天隙
678攻倒地天隙这些伤害,注意这个BOSS防御应该是比较低的。
(其实我也不知道是不是它防御低,看下一条)
4、属性问题
这次更新之后,血量,命中穿刺闪避格挡都提升了,怪物的攻击也增加了。
至于暴击和额外伤害下降问题,是因为首饰方面下调了暴击的数值,但是每种首饰都有额外的其他属性。(据说传说首饰被砍了啊)
就拿血量来说,目前的血量大部分来自于八卦的选择。
以大地八卦为例,1号牌 生命4640 命中376 暴击414(160+254)
2号牌 生命8790(我没打错,真的是8790)命中168 暴击254(0+254)
我这个数值是拿群里的小伙伴的图来做说明的。
八卦生命增加的多少应该是按品级和等级决定的。
5、五连斩
五连斩现在分为两个分支
一个是无敌五连,第一点出无敌,第二点出50%伤害转为生命
一个是虚弱(+浮空)五连,第一点出虚弱,第二点出虚弱状态下敌人自动浮空
根据自己习惯取舍吧。
6、拔剑姿态问题
我之前的确搞错了一点,现在纠正过来
残月这个技能现在不管暴没暴击,你点没点雷魂,都会进入拔剑姿态,区别只是,你点了雷魂,会有6秒的闪电状态。
而卡刀需要在闪电状态下,所以没点雷魂的话还是不要点残月了吧,无敌风月和虚弱风月随便选啊。
另外,现在SS和眩晕追风(只有眩晕追风)不会取消拔剑姿态。
7、出血问题
LB,断水,拔剑的出血全没了。
现在貌似就飞燕剑和御剑斩可以叠加出血了……?
8、手感
我之前感觉单体拔剑手感好了挺多,看完群里发的非官方更新说明才知道——
调整变更“拔刀”武功使用后其他武功可快速连接使用
应该就是这个原因了_(:з」∠)_等到正式服实装后大家可以试一试,真的很舒服~
9、解释一下几个困惑
Q 风 雷 暗黑伤害都是什么?
A 按照说明来看,类似于dnf的属强,就是如果有狂风伤害属性加成的装备,那么技能说明有狂风伤害的技能伤害就会提高。但是目前还没发现加狂风属性的装备
Q 风和雷只能选一个么?
A 并不是,风系和雷系只要是灵剑就都有。但是风魂和雷魂这两个技能只能点出来一个,风魂可以增加台风斩和连斩伤害,雷魂可以让残月也附加闪电状态。当然,就算不点雷魂,残月用完之后也会进入拔剑姿态,无论暴没暴击。
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