前言:本周构建推出了死亡之舞天赋,提供了“连击拳”增伤机制,颠覆了热衷盗贼传统AOE循环的1+1思路。选择什么样的技能序列才能带来最高的伤害?这是个有趣的问题。
由于当前测试服务器存在太多bug(如双深渊不叠加、暗影技能触发频率过高)以及部分天赋改动尚未实现,所以测试时使用的构建暂定为是单一深渊绝招(最多6星)+冷血斥责。如果以后设计师不去掉7星系统的话,笔者会分析一下7星系统下的AOE序列。另外,测试服务器变动频繁,因此本文仅供前瞻性研究。
注:文中带“*”的黑粉为最终黑粉,表达式中“—”代表非最终黑粉
测试中使用的天赋介绍:
目前已知的一些死亡之舞机制:
袖剑旋风触发的刀扇吃死舞会增加伤害,不会叠加,不会重置死舞,第一个活跃的刀扇不会重置
暗影分身有3阶段伤害,第一阶段瞬间伤害采取当前增伤效果,后续2阶段伤害采取动态增伤(例如:在60%增伤下打暗影分身,然后打刀扇叠加最多70%增伤(后两阶段的伤害需要70%增伤),所以一定要在影舞结束和死舞增伤重置之前打
冷血目前无法暴击暗影分身的所有伤害
影舞中使用重复技能后,死舞会重置为10%(一层),重复技能享受使用时的死舞层数。 (比如:在40%伤害提升下,打黑火药叠加到50%,再打暗黑攻击叠加到60%,此时重复打出的黑火药会获得60%的伤害提升,并在射击后重置为10 %)。该机制可能是错误。
分析
5-20 目标概述
8-20 目标概述
8-20目标下各个谴责循环序列的DPS曲线如下:
6-8 目标概述
6-8个目标下每个斥责循环序列的DPS曲线如下:
落后5球
最优解分析无论目标数量多少,DPS最高的序列是旋风斥责冷血序列,其次是单旋风序列。 5个目标下,不旋风的最优解是星控+训斥的顺序。但星控斥责序列的DPS增幅相比非星控序列2还不到0.5%,随机性太大。实战中,你可以选择不打星控斥责序列2。
如图,对于6-7个目标,无旋风的最优解是星控+训斥的顺序。 6-7目标区间星控斥责序列还是比非星控序列2DPS提升不到0.5%,实战中可以选择不打星控斥责序列2。 8-9个目标,非星序列2的DPS已经低于非星序列1,实战中应该改成风格1。
如图所示,当目标数量为10个及以上时,无旋风的最优解为无星控的序列1。
小爆发
结合以上5个目标的数据,对于5-20个目标,应该选择黑火药*-暗攻-影子分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇的顺序。三球和四球的顺序仅涉及常量计算,因此不再列出计算公式,具体循环顺序在下文中详细介绍。
综上所述
气旋爆发序列
旋风斥责冷血爆发序列
适合一分钟一次大量ADD需要极高爆发处理或者战斗时间较短(第二个影舞打不开)的时间线。技能顺序为隐剑旋风-0.5秒后影舞死符-黑火药4(*—*—)-斥责回声-暗影分身-黑暗打击(停手控5星)-冷血黑火药*;
单旋风爆发序列
适合一分钟一次的大波add、战斗时间较长(可以开第二个影舞)和间歇性的add场景(比如大秘境或者20s一波小怪的raid环境),技能顺序为隐剑旋风-0.5秒后,启动影舞死符-黑火药4(*—*—)-暗袭-影分身-刀扇-黑火药*;
谴责冷血爆发序列
一组周期为45秒的爆发,每2轮斥责冷血爆发可以搭配疯狂鞭打,是一个伤害不错的可控爆发。
目标数量 9
如果考虑理想的控星情况(即背刺+技能、斥责+技能、暗击停止分别触发2、3、5三个心能充能点),那么9个目标以下的最优循环顺序就是控星+斥责打法方法影舞死符刀扇-剔骨-斥责回响-黑粉-背刺-影分身-黑暗攻击-冷血黑粉*,需要进入影舞时不带黑粉。
如果控星难度较高(比如高速环境),7个以下的目标选择不控星斥责。 2影舞背刺-死亡符文剔骨-刀扇-黑火药-斥责回响-影分身-黑暗攻击(停手控5星)-冷血黑火药*; 8个目标以上选择不控星斥责玩法1影舞死符刀扇-黑火药-斥责回声-暗影分身-黑暗攻击(停手控5星)-冷血黑火药*。
目标数量 10
最佳循环顺序是没有星控和斥责的游戏1:
影舞死亡符刀扇-黑火药-斥责回声-影分身-暗袭(停手控5星)-冷血黑火药*-刀扇-黑火药
常规影舞小爆发序列(无斥责,无旋风)
3个进球
暗击-黑粉-暗击-刀扇-影分身-暗击-刀扇-黑火药*
4个进球
暗击-黑火药-暗击-刀扇-影分身-刀扇-暗火药-黑火药*
5个或更多进球
影舞黑粉*-暗黑攻击-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇
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