能力的信息加工理论 20世纪70年代以来,它把人的能力和智力看成一个过程,它由不同的阶段组成,并由某些更高的决策过程组织起来。1 智力三元论 美心 斯滕伯格提出,试图说明更为广泛的智力行为,他认为,大多数智力理论是不完备的。它们只从某个特定的角度解释智力,一个完备的智力理论,必须说明智力的三个方面,即智力的内在成分,这些智力成分与经验的关系,以及智力成分的外部作用。这三个方面构成了智力成分亚理论,智力经验亚理论,智力情境亚理论。智力成分亚理论认为智力包括三种成分及相应的三种过程,即元成分,操作成分,知识获得成分。元成分用于计划、控制、决策的高级过程,操作成分负责执行元成分的决策,知识获得成分指获取和保存新信息的过程。(是三元智力理论中最早形成和最为完善的部分,它揭示了智力活动的内部机制。根据这种理论编制的能力测验,能测量出人们是怎样解决问题的,因而对深入了解能力的实质,促进能力的训练与培养都有重要意义。)智力情境亚理论认为智力是指获得与情境拟合的心理活动智力经验亚理论提出智力包括两种能力,一种是处理新任务和新环境时要求的能力;另一种是信息加工过程自动化的能力2 智力PASS模型 利尔纳格里和戴斯 PASS是指计划—注意—同时性加工—继时性加工,它包含了三层认知系统和四种认知过程,其中注意系统又称注意—唤醒系统,它是整个系统的基础;同、继系统称为信息加工系统,处于中间层次;计划系统处于最高层次。三个系统协同合作,保证了一切智力活动的运行。PASS模型建立在鲁利亚的三个机能系统学上.(以上来自心理学网) 早期的学习的认知观受“信息加工”(calfee 1984)理论的影响,将学习过程类比成计算机的信息加工过程,界定了意义的归属局宽和表征的结构成份(感受登记器、短时记忆、长时记忆、控制器、输出系统)与认知过程(选择性接收、监控、调节、复述、重构)。 1974年,加涅根据现代信息加工理论提出了学习过程的基本模式,通过这个模式我们可以了解,在学习时学习信息在学习者内部的主要流程。 效应器 感受器 反应发生器 感觉登记器 短时记忆 长时记忆 执行控制 期 望图10-1-3 加涅的学习模式 上述模式表示,来自学习者的环境中的刺激作用于他的感受器,并通过感觉登记器进入神经系统。信息最初在感觉登记器中进行编码,最初的刺激以映像的形式保持在感觉登记器中,保留0.25~2秒。当信息进入短时记忆后它再次被编码,这里信息以语义的形式储存下来,在短时记忆中信息保持的时间也很短,一般只保持2.5~20秒。但是如果学习者做了内部的复述,这样信息在短时记忆里就可以保持长一点时间,但也不超过一分钟。经过复述、精细加工和组织编码等,信息还可以被转移到长时记忆中进行储存,以备日后的回忆。大部分学习理论家认为长时记忆中的储存是长久的,姿备而后来回忆不起来的原因是由于“提取”这些信息的困难。从短时记忆或长时记忆中检索出来的信息通过反应发生器,反应发生器具有信息转换或动作的功能,这一神经传导信息使效应器(肌肉)活动起来,产生一个影响学习者环境的操作行为。这种操作使外部的观察者了解原先的刺激发生了作用——信息得到了加工,也就是学习者确实学了点什么。 需要指出的是:在这个信息加工过程中,“执行控制”和“期望”这两个部分非常关键。“执行控制”是指已有的学习经验对当前学习过程的影响,“期望”是指动机系统对学习过程的影响,整个学习过程都是在这两个部分的作用下进行的。这两个部分也为教学设计者设计教学提供了工作线索。 奥苏贝尔的有意义学习理论和加涅的信息加工学习理论代表了典型的学习认知观。 按照学习的认知观,学习是一个主动的、积累的、建构的、诊断的、情境化的具有目标导向的过程(shuell,1988)。学习不会自动地产生,而需要学生进行大量的、高密度的心理活动。这些活动涉及桐册亮学习者对已获得知识进行意义归属;将新知识整合到已有的知识结构中或智力模型中。此外意义学习是有目标导向的。学习目标不同,会产生不同的意义,因而会导致不同的学习结果。因此需要应用元认知策略进行不断地诊断,从而判断认知活动是否有助于达到学习目标。最后学习是有情境特征的。学习不会发生在真空中,而是发生在特定的场景中(可能是一个教室,或是一个课桌上)。将知识从特定情境中分解出来并迁移到其它情境中需要学习者很大的努力。 (以上来自中华心理教育网)
标签:信息加工,心理学,理论