HYDRA引擎是一项完全独立于GPU的图形分布式计算技术,实现途径包括一颗专用SoC片上系统芯片和对应的软件。NVIDIA和AMD的多显卡方案都采用的是分割帧渲染(SFR)或交替帧渲染(AFR)模式,Lucid则认为这两种模式都存在固有缺陷。在SFR模式下,每块显卡都需要重复保存所有的纹理和几何信息,单块显卡显存带宽和几何着色单元的限制仍然存在。而在AFR模式下,每帧画面都需要切换在显卡间切换,导致存在延迟。 HYDRA引擎芯片采用了完全不同的模式。该芯片并不负责任何GPU运算工作,它的职责在于将图形渲染工作实时分配到各GPU身上。另外,整个运算架构还包括一款独立的软件驱动,在DirectX架构和GPU厂商驱动间进行交互。
想要了解更多“hydra(独立于GPU的引擎)”的信息,请点击:hydra(独立于GPU的引擎)百科
标签:hydra(独立于GPU的引擎),hydra