简单说,例如你想在第一关一开始就用上虎式,那就在\1C\Africa1943\Missions\GERMANY\Faidpass目录下用记事本格式打开mission.xml,搜索"cost",你会发现一个值这是出场经费,原值2700改高一点有利于你买虎式,然后那些项是你出场单位的坐标,这不用管,紧接这之后就是项,这里就是你的单位定义了。例如你要把一辆PzIVF1改成虎式。那就把pz_ivf1_afrika 和tanks/ger/pz_ivf1_afrika分别换成虎式的定义:pz_vih_afrika和tanks/ger /pz_vih_afrika。理论上这样就能出现一辆虎式。
但是观察虎式坦克代码,你最好还在XXX代码后加入如下几行:
GerEmptyRed_White_8_1
这是定义虎式的号码显示的。I=10将使出场虎式车号显示为310,余此类推。给你修改的虎式分配不重复的I值。
你若进一步要修改虎式车组成员的能力,就接着看上述代码之后的内容,如:
ger_tankman_afrika
8
human/ger/tankman_afrika
commander(职位:车长)
Name.Ger.Male
LastName.Ger.Male
FaceSet_All_Male
100(领导能力改为100)
100(驾驶技术)
100(炮术)
100(侦察)
100(射术)
-1(智力,此值不要改成100否则战斗后该单位得不到经验值)
-1
-1
-1
-1
feldwebel
veteran
1726.968 886.0764
0
Walter_P38_2xM_39
其余以此类推
————华丽分割线—————
上面说的是改COST的,就是闯关的。
然后要是单机,就是COMMand那个,你还是直接收索单词就是了,一样能改,我改成功过了
不过我倒是想改成一堆的虎式,不过还没成功,人就晕了,谁成功了,谁来说下
另外,我滴神啊,什么时候来点修改器
另外,下面朋友提醒,我自己也试出来了,确实不是3XX,是8XX的编号
3DM《战场2:北非1943》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/567-1.htm
标签:闯关,单机