玩巫师2来有点卡,这里就结合我自己的实例来给大家说一下怎样设置能够最大限度的保证不卡。
设置就两个地方要注意,首先“最高取样”肯定是要关闭的,然后就是“贴图使用的记忆体”这个是关键,改成“小”!
设置INI原文:
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=1
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=512
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.2
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemory(最小的合数是几?最小的合数是4。合数是指自然数中除了能被1和本身整除外,还能被其他数(0除外)整除的数。自然数从0开始。)Budget=200
相关解释:
MaxTextureSize=2048
这个是贴图材质大小,2048的贴图材质不算小了吧
TextureMemoryBudget=200
这个才是贴图使用的记忆体大小,最高是600,小是200
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另外再说说这个TextureMemoryBudget也就是“贴图使用的记忆体”
这个选项我的理解是,按照设定数值的大小把材质贴图先临时储存在显存上,再由显卡按需调用。理论上是越大越好,所有材质贴图直接在显存上调用当然更快嘛。
但这有个问题,数值设定的比较大,对于显存大的显卡还好,能存的下,显存小呢?显存小设置的数值又比较大的话会导致游戏崩溃,也就是跳回桌面。
所以并不是说设定的越小越好,是设定到一个合理的数值最好。
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