PSP发售3年了,期间,发售过不少ARPG类型的游戏,具体怎么区分ARPG我不想去讲,我也讲不清楚,但我心目中衡量ARPG的标准是美式动作RPG。为什么要说美式,是因为我不喜欢日式那种潜在遇敌,然后遇敌后进入固定场景打斗的RPG,我喜欢暗黑类RPG,也就是依靠玩家自行走动,想怎么打就怎么打的类型。
这一类型非常简单,不需要去依靠那所谓的什么时间模式你打我一下我打你一下,以下内容全凭记忆了,有不对,也将就了。
《刀锋兄弟会1+2》
记忆中,PSP第一款有象征意义是ARPG是《刀锋兄弟会:未名传奇》,好像叫这个名字,也叫刀锋1。这个游戏发行的时候,其代表意义和作用,雷同MHP当年发行那样惹人关注。游戏刚出的时候很多人用自己手中的UMD去加钱换了这个游戏。我当时没玩,后来玩了一半,再后来有其他游戏就没玩了。 《天地之门1+2》
作为PSP上经典的ARPG,我一定要提到:《天地之门1》。这个游戏刚出的日版没碰,那时候期待的人超群,后来听说要出中文,很多人都第一时间等待,发售时同样引起今天发售战神的效果。
游戏作为一款真正意义上的官方汉化RPG作品。其制作水准还是非常令人满意的。
作为日系RPG的故事模式,虽然是以东方故事为背景,游戏整体基调非常不错。和刀锋类美式走地图RPG不同的是,游戏始终是以故事带动整体推动。在PSP游戏发行到今天,天地之门的经典仍然是很多游戏无法超越的,同样是作为一款PSP平台的原创游戏。该游戏甚至是今天玩,同样感觉出色。
《赏金猎犬》中文版
作为一款真正由国人开发的游戏,游戏是由台湾某公司制作完毕的,所以游戏也理所当然的出了中文。在早期PSP游戏中,赏金猎犬给人的第一感觉是无双系列的复刻。游戏走的是科幻路线,按照故事模式一路前行。游戏分三种阶段。每个阶段都是一样的场景和怪,唯一在剧情推动上略有不同。游戏情节很单薄。所以,玩了以后几乎不记得什么剧情。不过,作为国人制作的游戏,其手感和态度还是值得夸奖的。 《地牢围攻》
这个作品还是非常优秀的。作为PSP上少有的暗黑类ARPG,游戏的基调保持的非常好。作为PC平台的游戏。PSP版本地牢围攻在很多方面还需要提高。很多人会把刀锋和地牢相比较,其实两个游戏无论从剧情还是模式还是有很大差异的。地牢在系统和大地图场景上表现的非常好。唯一不好的就是装备系统过于不平衡。 《失落神殿-魔窟的皇帝》中文版
这个游戏先有日文,后有中文。不过,在日文下我就开始玩了。后来玩中文,感觉有没有都一样了。中文游戏虽然是好。但是游戏整体的迷宫太单调了。所以整体玩下去很沉闷。 《咕噜小天使》
一直就听说了这个游戏。一直没玩。后来出了美版,就碰了碰。终于通关了。游戏是卡通类型的。整体都偏幼,但是游戏却做的很出色。 《魔洞战记盟约之门》
这个游戏出的时候我没留意。后来玩了下,才发现是ARPG类型。虽然作为一款小制作游戏,但是游戏的诚意还是很足的。游戏的整体风格是以QUEST来推进的,所以做任务成了首要问题,之前日版看不懂,后来玩了美版,基本是能玩的下去。 《落银城》
狗日的落银城。让我白白期待了很久。本以为能超越地牢成为新一代PSPARPG经典,可是开始游戏却发现游戏实在太没诚意。 《漫画英雄联盟》《X战警》
我把这两个游戏放在一起评论,也放在最后评论,是因为,这两个出自同家公司的产品却拥有PSP游戏上少有的经典品质。这两个游戏,无论在画面,可玩性,还是手感,在PSP游戏里都是非常优秀的,场景中很多物品很细致,可破坏的地方非常多,打击力度非常好。各种打击效果也非常优秀。不同人物有不同的攻击效果。实在是非常好。由于我对此两款游戏有太多赞扬,所以,我不多说了。怕自己太主观的去描述了。只是希望玩过的朋友能从中体会其中的乐趣。没玩过的最好试一下。才明白PSP真正的APRG该是什么样子的。
这两个游戏唯一不太好的就是游戏人设过多,可升级的也太多。而且大多数英雄人物对我们国人来说还是比较陌生。但是每个人的特点和攻击方式却制作的非常优良。实在是个消磨时间的好游戏。
最后,简单说一下我还记得一款ARPG《异形攻击》,忘记具体名字了。也是个ARPG。同样是科幻题材,但是玩了一下场景过大,打击没力度。就放弃了。听说远程射击还不错。但是没怎么玩,也不怎么评价了。
有人说《炼狱》系列也算ARPG。应该是吧。我个人当成ACT了。炼狱也是挺有意思的游戏,虽然游戏也是小品制作。但是整个打完还是挺好玩的。推荐一下。里面的人物挺酷的。炼狱2感觉比1好玩的多。大家去尝试下。
另:象《瓦尔哈拉骑士》和《灵魂编码》这两个游戏的所谓ARPG,是典型日式RPG的变种。就是固定遇敌然后进入固定画面,虽然有了点自由,但是超级不喜欢这样,没手感。地图系统也超烂。喜欢的人自己可以尝试下!
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