虽然Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software用的依旧是老旧的引擎,但是不得不承认,画质首先有着一定的提高,不会有着新游戏,老画面这样换汤不换药的场面,而且在爆炸,火焰等效果面前还是一如既往的出色。
菜单也是精简,一叶知秋。
使命向来以优秀的剧情展现在大家面前,画质方面却有待提高,现代战争做了三代,画质却是如蚂蚁爬一般提升着,不过我前面也说了,各位玩使命,玩的就是一个剧情。
游戏的运行效率也可为喜人,可以说是大众游戏,配置不算太高,我前几年的电脑依旧在各种场面维持到40到50帧左右。
而通过把画面死守在60帧的效果也获得了大家的欢迎。
这一部的作品既然称作为世界大战,有着末世的风格,破损的纽约城市,残破生锈的汽车,随意丢弃在地上的种种,在战斗中的感觉也是和往常一样的畅快,。
不过既然是使命召唤6:现代战争2的续作,使命召唤6:现代战争2又是使命召唤4:现代战争的续作,动势也承认可以把使命召唤8:现代战争3当做前两部的超大DLC。
在游戏声效方面却比较的中庸,枪械的声音,爆炸感,还是有点失真的,人物的配音也是可圈可点,没有使命突出之处。
在手感方面,使命还是以着快速的上手为主,让我欣慰的就是在原本4.6之中的开头打靶子终于消失了,毕竟支持使命的都是以着老玩家为主,每一次给我们这些老玩家打打靶,也有点滑稽。
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一开始让我们看了下使命召唤6:现代战争2的结局
然后就发现,在纽约中,一个黑色星期二开始了,故事有着前作的老套之感,没有办法,编剧就那么几个,变来变去万变不离其中。
敌人的AI依旧是老问题了,我至少没有看见过我离敌人很近的时候,他却跑过来堵抢眼而不是射击的。
但是从游戏性这个角度来说,使命召唤8可是做到了上乘,让玩家犹如看一场精彩的好莱坞大片,然后自己参与其中,关卡给人的感觉也是十分的精彩,给予玩家充分的快感,不过剧情却似乎不太完美,有着微小的不和谐的地方,当我就不剧透了。
多人模式就相对于精彩多了,当你一个人玩的厌倦的时候,多人模式的大地图,各种击杀的爽快感,特别是拿着喷子对着敌人的时候,一喷就是死一个啊,各种奖励让人感觉十分的不错。
总而言之,使命召唤8:现代战争3是延续了过去的辉煌,给予玩家的感受也是达到了一个很高的境界,希望使命有着再次的提高!
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标签:画质,上手,简评