《饥荒联机版》TGP版本里的生物种类也是蛮繁多的,种类也很复杂。有主动攻击的,有被动的,还有一些中立生物。各位玩家对这些生物了解多少呢?这里给大家带来了《饥荒联机版》TGP版普通生物大全,对此感兴趣的不妨来了解下。
被动生物
红雀
生命值:25攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:0生物
掉落:
小肉块,羽毛
生物能力
吃种子或留下种子
生物描述
红雀经常在牧草地皮上生成,样子是全身红色的鸟类,叫声是真实的知更鸟叫声
生物分析
红雀只会在夏季出现,可以使用捕鸟陷阱进行捕捉
乌鸦
生命值:25攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:0生物
掉落:
小肉块,乌鸦羽毛
生物能力
吃种子或留下种子
生物描述
乌鸦在白天和黄昏时可能出现,它们不会攻击,只是飞来飞去
生物分析
乌鸦可以使用捕鸟陷阱进行捕捉
蝴蝶
生命值:1攻击间隔:0伤害:0走速:5跑动速度:5生物
掉落:
蝴蝶翅膀,黄油
生物能力
无
生物描述
蝴蝶经常生成在花朵和恶魔之花上,夜幕降临时会找一朵离自己最近的花藏起来
生物分析
蝴蝶可以使用捕虫网进行捕捉
兔子
生命值:25攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:0生物
掉落:
碎肉
生物能力
吃地上的蔬菜和水果,当玩家精神值低于40%将会变成毛毛兔
生物描述
兔子一般在草地,森林和稀树草原找到,在游戏前期可作为肉类食物来源
生物分析
兔子跑速很快,最简单的方法是使用陷阱捕捉
火鸡
生命值:50攻击间隔:0伤害:0走速:3跑动速度:8生物
掉落:
鸡腿
生物能力
可以从浆果丛中偷吃浆果
生物描述
出生自浆果从是十分常见的生物
生物分析
火鸡是一种非常贪吃的生物,最喜欢吃浆果、蔬菜和曼德拉草
雪雀
生命值:25攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:0生物
掉落:
小肉块,羽毛
生物能力
吃种子或留下种子
生物描述
飞行鸟类生物,不具有攻击性,雪雀只在冬天出现,同红雀一样几乎只出现在牧草地
生物分析
雪雀可以使用捕鸟陷阱进行捕捉
毛毛兔
生命值:25攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:25生物
掉落:
怪物肉,噩梦燃料,胡须
生物能力
吃地上的蔬菜和水果,当玩家精神值高于40%将会变成兔子
生物描述
当玩家精神值降低到一定程度是,兔子就会变成毛毛兔,包括已经捕捉到的兔子
生物分析
靠近毛毛兔时会被疯狂光环所影响,每分钟扣除40点精神值
蔓德拉
生命值:100攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:0生物
掉落:
蔓德拉草
生物能力
无
生物描述
蔓德拉出现在平原和坟场区较多,没有攻击性,与萝卜看起来很像,但却是一种生物
生物分析
蔓德拉在早上被拔出则会死亡,下午被拔出则会跟随玩家,早晨时再重回地里,非常有趣
野牛宝宝
生命值:300攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:4.5生物
掉落:
碎肉
生物能力
消极生物,会成长,无法被冰杖冻结
生物描述
野牛宝宝是成年野牛在发情期诞生的,野牛宝宝没过3-5天就会成长一个阶段直到变为成年野牛
生物分析
野牛宝宝不能通过野牛角使其跟随
中立生物
眼球草镭射塔
生命值:1000攻击间隔:0伤害:65走速:0跑动速度:0生物
掉落:
未知
生物能力
无
生物描述
当玩家防止眼球镭射塔后,眼球镭射塔将会变成建筑物永久放置,跟无法移动的生物无异,并且发射电波攻击除了暗影生物外的所有对玩家有仇恨和玩家试图上前攻击的生物。 眼球草镭射塔拥有1000点生命和每次能够造成65点伤害,并且在受损时每秒回复12点生命。玩家如果太过靠近眼球镭射塔时会每 分钟扣2点理智值
生物分析
蛞蝓龟
生命值:600攻击间隔:4伤害:25走速:3跑动速度:0生物
掉落:
蛞蝓粘液,甲壳碎片,甲壳头盔
生物能力
蛞蝓龟会吃地上的和容器中的矿物,能躲入壳中减少95%所受伤害
生物描述
蛞蝓龟是一种由洞穴中甲壳石墩产生的中立生物。它小而慢,但有高血量,并且收到几次攻击后会躲入壳中,吸收95%所收到的伤害,这使得他很难被杀死。
生物分析
蛞蝓龟会吃掉地上除大理石以外所有矿物。周围没有矿石而玩家身上有时,蛞蝓龟会攻击玩家。蛞蝓龟成功攻击中玩家会击落玩家身上的一个矿物(类似与青蛙的攻击),接着会试图吃掉这个矿石。他也会从附件的储物箱或地上的背包中敲出矿石。每吃掉一个矿物类物品,蛞蝓龟都有几率掉落蛞蝓粘液。如果玩家攻击一致进食中的蛞蝓龟,他在吃的矿物会掉落回地上。
石龙虾
生命值:1125-1800攻击间隔:3伤害:56.25-90走速:2.66-1.66跑动速度:2生物
掉落:
岩石,大块肉,燧石
生物能力
受到攻击后,会伪装成石头吸收95%的伤害,会自动恢复生命,还会吃地上的矿物哦。
生物描述
岩石虾又名石龙虾,是地穴里的中立生物。石虾会吃下所有的矿石(除大理石以外),想跟他们交朋友的话,可以把石虾能吃的矿石喂给他们,小石虾会随着时间长大,生命值会慢慢再生,变成岩石色系,也能免疫冰杖的冻结效果。
生物分析
石虾是群居动物,行动缓慢,每四天会补充新生的小石虾,且随着时间长大。长大后的石虾行动速度变慢,但体型,生命值,伤害输出都会增加,
胡须领主
生命值:200攻击间隔:1伤害:60走速:3跑动速度:6生物
掉落:
胡须,怪物肉
生物能力
会主动拾取地上的水果,蔬菜,玩家精神值高于百分之四十时转变成普通兔人
生物描述
当玩家精神低于兔人就会变成胡须领主,胡须领主的样子虽然吓人,但是行动方式和普通兔子一样,同样可以被收买,但是靠近后会降低玩家的精神值。同样掉落的东西与普通兔人也不相同
生物分析
靠近时每分钟减少40点精神值
兔人
生命值:200攻击间隔:2伤害:40走速:3跑动速度:6生物
掉落:
胡萝卜,大块肉,兔子尾巴
生物能力
会主动拾取地上的水果,蔬菜,玩家精神值低于百分之四十时转变成胡须领主
生物描述
兔子人分布在地下一层的中立生物,它们会主动攻击怪物,蝙蝠,蜘蛛,蠕虫等。当玩家携带肉类食物,也会被当做怪物攻击。然而切斯特内的肉类不会引起仇恨
生物分析
用一个胡萝卜就可以收买一只兔人哦,每个胡萝卜可以换取四分钟的收买时间
猪人
生命值:250攻击间隔:3伤害:33走速:3跑动速度:5生物
掉落:
肉块,猪皮
生物能力
无
生物描述
猪人是住在猪舍的中立生物,是一种类人动物,常常维持驼背的站姿,他们默认的服装为穿草裙,攻击猪人会激怒他与附近所有的猪人,猪人死后会掉肉或者猪皮。他们死后四天猪舍就会重出生新的猪人。
生物分析
猪人被视为天真可爱的生物,所以杀一只猪人会增加3点罪恶值,罪恶值过高会让坎普斯出现。猪人会吃任何在地板上的食物,如果猪人吃的是蔬菜,水果或者花瓣,不论是在地板上或是玩家给他的,猪人都会大一坨粪便,最快每15秒可以大一次。
坎普斯
生命值:200攻击间隔:1.2伤害:50走速:0跑动速度:7生物
掉落:
未知
生物能力
坎普斯会将箱子破坏然后逃走时偷走所有物品
生物描述
是地狱的邪恶生物,是一种在玩家杀死过多无辜,也就是非攻击性生物,罪恶值超过一定程度后生成的中立生物。当玩家靠近坎普斯的生成点杀害无辜生物时会听到嘶嘶的警告声。当坎普斯生成时玩家会听到一声特别尖锐声。不进行增加罪恶值的 动作会慢慢每分钟降低一点罪恶值。
生物分析
坎普斯移动速度很快,对没有穿着护甲的目标会造成50点伤害,基本上能在三次攻击内杀死大部分的角色。坎普斯在死亡时有1%的几率掉落坎普斯的背包,就像一般背包一样装备起来,而且能提供14个储存格,还不会像猪皮背包那样会减慢 玩家的移动速度。
小高脚鸟
生命值:攻击间隔:2伤害:37.5(啄击两下)走速:6跑动速度:6生物
掉落:
怪物肉
生物能力
可以成长成年高脚鸟
生物描述
小高脚鸟和青年高脚鸟是中立的生物。就像小高脚鸟一样,他们会跟随玩家并攻击玩家的目标。他们会与玩家保持一小段距离。但他们不会主动攻击玩家,除非是它们肚饿。它们被当做无辜生灵,杀死时会增加玩家6点罪恶值
生物分析
青年高脚鸟会在18天后长大。当长大后,它们就不会在跟随玩家,亦会变得跟普通高脚鸟一,接近它时会被它攻击。
企鹅
生命值:150攻击间隔:3伤害:33走速:2跑动速度:0生物
掉落:
羽毛,小肉块,火鸡肉,企鹅蛋
生物能力
当玩家靠近时,企鹅会把自己的蛋藏在身上
生物描述
企鹅属于攻击会还手的中立生物。在游戏中,冬天到来之后,企鹅会一次大约7只的出现在海边,它们会一直呆在海边繁殖直到冬天结束,而且只有玩家靠近海边的时候,企鹅才会从海中跳上岸。。
生物分析
企鹅属于无辜生物,所以杀死它们将会得到2点罪恶值,将使得坎普斯出现。企鹅还属于群攻击性群体,一旦玩家攻击一只企鹅,附近的企鹅都会一起反击,所以打的时候要小心了。
野牛
生命值:500攻击间隔:4伤害:34走速:1.5跑动速度:7生物
掉落:
牛毛,肉块,牛角
生物能力
当野牛幼崽出生和春天来临时,野牛就会变成主动攻击玩家
生物描述
属于中立生物,就是说当玩家攻击它们时,野牛会还手攻击玩家,不过野牛属于群攻击性生物,当一只野牛受到攻击时,附近所以的野牛都会联手向玩家进行攻击。野牛生长在干草地上,且只会生长在干草地带
生物分析
野牛虽然会周期性的变得具有攻击性,但是在游戏中他们属于无辜生灵,击杀它们将会获得4点罪恶值。
洞穴蜗牛兽
生命值:200攻击间隔:0伤害:0走速:3跑动速度:3生物
掉落:
煤泥,甲壳碎片,蜗牛兽的壳
生物能力
无
生物描述
没有攻击能力,比较容易对付。
生物分析
虽然不会攻击,但是它会缩到壳里,并且被攻击之后,就会一直逃跑。
洞穴甲壳兽
生命值:600攻击间隔:4伤害:25走速:3跑动速度:3生物
掉落:
煤泥,甲壳碎片,甲壳兽的壳
生物能力
无
生物描述
攻击它,就往龟壳里面缩,你的伤害会被龟壳吸收掉,加上这个怪物的攻击能力也比较强
生物分析
吸引方式1.吸引食物:岩石,黄金,燧石2.会因为地震而从巢穴中跑出来 群攻性生物
严冬克列芬冬象
生命值:500攻击间隔:4伤害:50走速:1.5跑动速度:7生物
掉落:
肉块,象鼻
生物能力
无
生物描述
冬天时会出现的生物
生物分析
大象无法直接猎捕,需先寻找地图上废土堆,翻开土堆发现脚印,朝脚印方向寻找可以找到下一个废土堆,反复翻土寻找脚印的动作5次以上,才能发现大象。
克列芬大象
生命值:500攻击间隔:4伤害:50走速:1.5跑动速度:7生物
掉落:
大象象鼻大块肉
生物能力
无
生物描述
大象其实胆子很小,一般你一靠近他们,他们就打算跑路,但是不代表他们就不会攻击人类,如果你惹怒了它或者攻击了它的同类,那你就等着被攻击吧,攻击能力较强
生物分析
因为这个怪物出现在世界的各个地方,可以说是随机出现的,但是你如果刻意的寻找也不是找不到的,它的脚印很大,你可以根据脚印寻找可列芬大象
蜜蜂
生命值:100攻击间隔:3伤害:10走速:5跑动速度:5生物
掉落:
蜂蜜,蜜蜂毒针
生物能力
无
生物描述
蜜蜂很常见,其实是一个十分不错的食物生产机,并且游戏中的蜜蜂是可以捕捉的,但是不要轻易的去惹它们,不然你就等着被蜜蜂追着跑吧
生物分析
虽然单个供给能力并不是很强,但是一旦多了你就只能跑路了,蜂巢附近的话多可以加快蜂蜜生产说速度。
鼹鼠
生命值:25攻击间隔:0伤害:0走速:3跑动速度:3生物
掉落:
碎肉,石锤
生物能力
吃掉附近的石材
生物描述
鼹鼠是一种被动的生物。它们生存在枫叶林和草地地形群落,它们经常住在洞穴里,并常常以挖掘的状态移动。在洞穴地震时有几率将鼹鼠震落下来,也可以采集风格草获得,但概率极低
生物分析
可以通过锤子砸晕鼹鼠获取,鼹鼠被玩家捕捉后新鲜度会慢慢减少,但是玩家可以通过喂食矿石来增加新鲜度。也可以养殖鼹鼠,用铲子挖走鼹鼠的巢穴,在将鼹鼠捕捉之后放置到玩家基地周围,杀死鼹鼠后会隔1.5天刷新,大量的捕捉移植鼹鼠是一个不错的选择,推荐圈养
浣熊猫
生命值:150攻击间隔:2伤害:25走速:3跑动速度:3生物
掉落:
肉块,尾巴
生物能力
吐出东西
生物描述
狸猫是生存在枫叶林地形的空心树桩中的中立生物,它生成后会到处流浪,捕杀鸟类、兔子灯小型生物,当击杀其生物之后会收集
掉落:
生物分析
狸猫可以通过玩家给予狸猫喜欢的玩家收买,在跟随过程中狸猫会不时的吐出一些物品,给予狸猫喜欢的物品会增加48秒的跟随时间,是饥荒一天的十分之一,当玩家给予狸猫的物品越多,狸猫吐出物品的时间间隔会越短
敌对生物
眼球草
生命值:30攻击间隔:1伤害:20走速:0跑动速度:0生物
掉落:
曾经吃掉的所有道具
生物能力
可以吃掉附近的所有道具
生物描述
可以吃掉或者攻击任何附近的东西,比如说烹饪锅里的肉,干肉架上的肉干,以及农田里的作物,还有一些被丢掉的武器道具
生物分析
可以吃掉附近的所有东西,但是却不会吃掉玩家背包箱子里面的东西。所有容器里面的东西他也不会吃,只要他们受到三十点伤害,就会迅速撤离。但是只要诱饵还在眼球,眼球草短时间内还会重生
公平竞技,枪战巅峰!
抢先体验
鬼魂
生命值:200攻击间隔:1.2伤害:15走速:0跑动速度:2生物
掉落:
无
生物能力
靠近时,每分钟掉40理智
生物描述
鬼魂会主动攻击怪物,10%几率会从墓地被挖出。攻击或死亡鬼魂会发出怪异的低语声。鬼魂的攻击方式与一般生物不同。而是对周围的玩家和生物的范围伤害。
生物分析
鬼魂移动很慢,玩家可以轻松甩掉。靠近它扣除的理智很快。它还有很大的疯狂光环。因此未出现在屏幕上就能发现。鬼魂因为会攻击范围内的所有生物,所以可以利用小动物分散它的注意力甩掉它。
暗影穴居猴
生命值:125攻击间隔:2伤害:20走速:7跑动速度:0生物
掉落:
偷走的物品,小肉块,洞穴香蕉,胡须,梦魇燃料
生物能力
在平静阶段可以变身成穴居猴
生物描述
当梦魇循环到达梦魇阶段时,穴居猴会变成暗影穴居猴,并且会对玩家以及周围生物产生敌意。
生物分析
当被杀死时候会比穴居猴额外掉落一份胡须。当噩梦循环达到平静阶段时候,暗影穴居猴会变成原来的样子。
洞穴蠕虫
生命值:900攻击间隔:4伤害:75走速:0跑动速度:0生物
掉落:
怪物肉,光莓
生物能力
靠近时每分钟减少25点理智。特殊能力会以一朵花当诱饵,本体躲在地下。
生物描述
当他不攻击玩家时候会寻找物资丰富的地方等待猎物,或者吃肉。会以一种小蓝花奇幻的植物吸引玩家靠近然后攻击,本体就在地下。
生物分析
和猎犬相同,会定期产生一波攻击玩家。在一波攻击前会听到隆隆的咆哮声。生存时间越久,蠕虫出现频率和数量就越多。开始是十天一次,每次二只。一百五十天以后会到最大强度。三天一次,一次六只。
吸食兽
生命值:200攻击间隔:5伤害:30走速:9跑动速度:0生物
掉落:
荧光珠,兽毛皮。
生物能力
靠近每分钟减少25点理智。特殊能力是吸食兽醒着时会发光
生物描述
一个单纯的吃货。只在废墟出现。他会滚向敌人并且啃咬目标,还会跳起来张开嘴巴包住玩家的头。
生物分析
吸食兽包裹住玩家的头之后,会把自己当做装备到玩家的头部装备栏,每秒1.7的速度消耗玩家的饥饿。吸附玩家之后会发出“吸食”的声音,并且下降饥饿值因此得名。吸附在头顶会像矿工帽一样发光。没有吸附的时候,吸食兽会发出和荧光珠一样的光,光源就是他的荧光珠双眼。
白蜘蛛
生命值:200攻击间隔:2伤害:20走速:3跑动速度:5生物
掉落:
怪物肉,蜘蛛网,腺体
生物能力
靠近的时候每分钟下降25点理智。可以进行跳跃攻击。
生物描述
主要出现在遗迹,是SPIDER的变种。当玩家站在他们的蜘蛛网上时,他们会从天花板掉落。
生物分析
攻击前蜘蛛会从天花板降落。到地上后会使用跳跃攻击就像蜘蛛守卫一样。他的网在sacred和abyrinth还有ornate chest很常见。因为他们的巢穴都在天花板上,所以不能破坏。
洞穴蜘蛛
生命值:150攻击间隔:3伤害:20走速:3跑动速度:5生物
掉落:
怪物肉,蜘蛛网,腺体
生物能力
靠近时候每分钟减少15点理智
生物描述
洞穴蜘蛛是穴居的蜘蛛,有坚硬的外壳,还可以躲进去,可以隐藏和保护自己。他们和spitters都是从spilagmite产生,他们有一个大红色的眼睛张开的大嘴还有甲壳状的头
生物分析
洞穴蜘蛛会跟随玩家带上spiderhat,但是下降理智。理智在初期很难快速恢复,而且地下的时间是设定为总是晚上。因此要注意蜘蛛帽子的耐久度,蜘蛛会马上变成敌对当耐久度消耗完毕。
蜘蛛斗士
生命值:200攻击间隔:42466伤害:20走速:4跑动速度:5生物
掉落:
怪物肉,蜘蛛网,腺体
生物能力
靠近时候每分钟减少40点理智
生物描述
当蜘蛛巢被攻击,蜘蛛在巢穴附近被攻击,他们才会出现。也可由蜘蛛女王所孵化。
生物分析
蜘蛛斗士有着明显的黄色身体以及黑色条纹,也被称为老虎蜘蛛。蜘蛛斗士比一般蜘蛛体型稍大,也可以跳跃一小段距离来攻击玩家。
蜘蛛
生命值:100攻击间隔:3伤害:20走速:3跑动速度:5生物
掉落:
怪物肉,蜘蛛网,腺体
生物能力
靠近时候每分钟减少25点理智
生物描述
蜘蛛spider是生活在蜘蛛巢穴的敌对怪物。也可以蜘蛛女王孵化。他们一般昼伏夜出,只有在被攻击或者附近的蜘蛛网被踩踏时才会在白天出现。
生物分析
蜘蛛会独自在巢穴附近徘徊,但当其中一只被攻击时,其他附近的蜘蛛也会加入反击。所有种类的蜘蛛在使用冰冻法杖时候需要两次才能将其冰冻。
狂暴猪人
生命值:350攻击间隔:2伤害:40走速:3跑动速度:7生物
掉落:
肉,猪皮
生物能力
疯狂光环,每分钟精神值减少100
生物描述
在满月或者吃了四块怪物肉之后猪人和猪人守卫会转变成狂暴猪人,狂暴猪人变回原来的猪的时间取决于1、个游戏小时之后,猪人守卫时间更短。2、隔天的日出
生物分析
如同大部分的怪物,他们具有敌意而且会主动攻击所有接近的动物包括人。狂暴猪人会停下来吃任何在地板上的食物,而且如果吃的是水果或者蔬菜就会大便。狂暴猪人会吃生的曼德拉草。狂暴猪人要用冰冻法杖攻击两次才会结冰。
猪人守卫
生命值:300攻击间隔:1.5伤害:33走速:3跑动速度:5生物
掉落:
肉块,猪皮
生物能力
从狂暴猪人转变回原本的猪人需要的时间较短
生物描述
猪人守卫是从猪人火炬中诞生的对玩家有敌意的猪人。他们有着比普通猪人更高的生命。但是死后掉落物品一样。他们不能用肉来贿赂,也不会被独奏乐器吸引,因为他们一出生就非常效忠于他们尊敬的猪王。
生物分析
如果一只猪人守卫死了,3天后猪人火炬会重生出新的猪人守卫。在沙盒模式中,他们可能坐落在地图中间的位置,通常守卫着一小区草,树枝于浆果丛。在冒险模式中他们会待在幕墙建成的猪人堡垒里。在冒险模式的第四个世界你可以找到四个猪人火炬取代方尖碑围绕着猪王,猪人守卫不会去看守麦斯威尔雕像。
鱼人
生命值:250攻击间隔:3伤害:30走速:3跑动速度:8生物
掉落:
鱼,青蛙腿
生物能力
可以捡起地面上的蔬菜和水果来吃
生物描述
鱼人是一种分布在沼泽,而且是半侵略性的生物,生于破败的房子它们,鱼人拥有暗绿色的身躯,全身覆盖着鱼鳞,并且有鳃在他们头的两侧和下颈,拥有比较宽和不断张开的嘴巴
生物分析
冰冻法杖需要两次才能把鱼人冰冻,催眠吹箭只需要一发,就能把鱼人睡觉。鱼人死后会掉落鱼和青蛙腿,这些掉落物品往往可以在鱼人跟触手在沼泽战斗时发现。 此外,鱼人会主动捡起地上的水果蔬菜吃,甚至是曼德拉草,但是,他们并不会吃种子和蜂蜜。
冰猎犬
生命值:100攻击间隔:3伤害:30走速:0跑动速度:10生物
掉落:
怪物肉,狗牙,蓝宝石
生物能力
每分钟减少四十点精神值,攻击带有冰冻效果
生物描述
蓝色猎犬bluehound,也被称为冰狗lcehound,冰猎犬,通常会在冬天时,猎犬攻击玩家时出现。跟火猎犬对应。冰猎犬比普通猎犬生命更少,但是伤害比普通猎犬高,而且攻击带有冰冻效果而且免疫任何的冰冻效果,冰狗死亡后会掉落一个怪物肉和,两个狗牙,有时,会掉落
生物分析
在巨人统治版本DLC中,冰狗被杀之后可能会冻结玩家以及其他生物,令玩家出现一个冰冻效果,若果受到第二次的冰冻效果的话将会冰冻玩家五秒,对任何角色有效。
火猎犬
生命值:100攻击间隔:2伤害:30走速:0跑动速度:10生物
掉落:
怪物肉,狗牙,火药,蓝宝石
生物能力
每分钟减少四十点精神值。死后会自焚,燃烧周围的建筑物
生物描述
火猎犬,通常出现在夏季。他们跟冰猎犬对应,红色猎犬比普通猎犬有更少的生命值。免疫燃烧,并且对冰冻有较高的抗性,当红色猎犬死亡后,将会形成三团火焰,并持续燃烧至少六秒,然后熄灭变成灰烬
生物分析
有时候玩家可能在野外发现一个由猎犬,所组成的火焰法杖陷阱,里面有4到5个火猎犬,睡在火焰法杖的附近,一旦玩家捡起火焰法杖,火猎犬,将会醒来,并且群殴玩家。
猎犬
生命值:150攻击间隔:2伤害:20走速:0跑动速度:10生物
掉落:
怪物肉,狗牙
生物能力
靠近的时候每分钟减少四十点精神值
生物描述
猎犬是一种跟狼一样的,并且会主动攻击玩家的怪物。主要出现在沙漠地区的,猎犬巢。他们通常会周期性的每3-13天成群袭击玩家。袭击玩家的猎犬数量至少会有两个,数量会随着游戏天数而增加,袭击同时可能伴随着红色猎犬和蓝色猎犬。
生物分析
在巨人统治dLc版本中,当巨狼对玩家有敌意时将会好觉,并召唤两只猎犬攻击玩家,根据季节的不同,这些猎犬可以是普通,红色或者是蓝色。
巨喙梦魇
生命值:400攻击间隔:1.5伤害:50走速:3跑动速度:7生物
掉落:
噩梦燃料
生物能力
生物描述
其中玩家的精神值会随着环境怪物的变化而变化,当玩家精神值低于三十点的时候,就会出现影子怪。如果玩家不增加精神的话,则会更加强大的影子怪,那就是巨喙梦魇了
生物分析
影子怪只能由玩家自己打死,其他友方的生物都不能伤害到影子怪。而杀死一只影子怪会回复三十点精神值
影子怪
生命值:300攻击间隔:2.5伤害:20走速:3跑动速度:3生物
掉落:
噩梦燃料
生物能力
生物描述
在游戏中,当玩家的精神低于三十点时,就会出现影子怪攻击玩家。一开始是一只爬行梦魇,如果玩家不能有效的提升精神值,就会出现更多的影子怪,更厉害的也会出现,最多达到三只
生物分析
在联机中,其他盟友是不能协助玩家攻击影子怪的。陷阱也不能伤害影子怪。而杀死影子怪可以回复精神值,爬行梦魇是十五点恢复,巨喙梦魇是三十点恢复
残破的发条犀牛
生命值:300攻击间隔:2伤害:对玩家造成45点伤害,对其他角色造成二百点伤害走速:5跑动速度:16生物
掉落:
齿轮
生物能力
可以破坏移动路径上的物件
生物描述
和发条犀牛一样的体质掉落两个齿轮。通常只有在遗迹中天然产成,当击杀发条犀牛时有机会产生。
生物分析
使用三个齿轮修复残破的发条犀牛后,会和玩家同盟。就像其他棋子。就算是同盟发条犀牛还是非常危险的,所以在对战时要小心。
发条骑士
生命值:300攻击间隔:2伤害:40走速:5跑动速度:0生物
掉落:
齿轮
生物能力
无
生物描述
生物分析
残破的发条主教
生命值:300攻击间隔:4伤害:40走速:5跑动速度:6生物
掉落:
紫宝石,噩梦燃料,图勒碎片
生物能力
玩家可以用齿轮修复残破的发条主教,跟随成为玩家的同盟
生物描述
只在遗迹中天然形成,但是当发条主教被破坏时有机会生成残破的发条主教。它的基本数据跟发条主教一样,会掉落紫宝石,也有几率掉落梦魇燃料或者图勒碎片。
生物分析
残破的发条主教可能会将其他的追随者视为敌对目标,如切斯特,却同时保持对玩家的友好状态。
发条主教
生命值:300攻击间隔:4伤害:40走速:6跑动速度:0生物
掉落:
齿轮,紫宝石
生物能力
可以进行远程攻击
生物描述
生物分析
无
触手
生命值:500攻击间隔:2伤害:34走速:0跑动速度:0生物
掉落:
怪物肉,触手棒,怪物皮
生物能力
不攻击时藏身地下
生物描述
是一种只生成在沼泽和洞穴的敌对怪物,它们也不会在自然生成的道路上生成
生物分析
当玩家或其他生物足够接近触手生成区域时,地面上会出现气泡,接着,一根顶部有尖刺的,紫色带斑点的触手伸出地面,发出低吼声并攻击任何足够接近的生物
巨大触手
生命值:500攻击间隔:0伤害:0走速:0跑动速度:生物
掉落:
灯泡,触手皮,淤泥,岩石
生物能力
受到攻击,在周围产生小触手
生物描述
触手怪主要分布在沼泽地形。在沼泽中行走时,靠近触手的攻击范围,他们就会从地下伸出来攻击玩家
生物分析
无
高脚鸟
生命值:400攻击间隔:2伤害:50走速:7跑动速度:7生物
掉落:
怪物肉
生物能力
成年高脚鸟会生蛋,并且鸟蛋可以孵化
生物描述
高脚鸟tallbird是一种很高,有两只脚,全身黑色的雀鸟。他们可以在岩石地带中找到。他们通常都会在高脚鸟巢附近出没。他们会在巢中产下蓝色的高脚鸟蛋,玩家可以收集来进食,或者放进营火来养小高脚鸟。
生物分析
高脚鸟要2.5天时间来重生。即使他们不是被动的怪物,他们仍被当在无辜的生灵,杀死时会增加玩家2点罪恶值。
青蛙
生命值:100攻击间隔:1伤害:10走速:4跑动速度:8生物
掉落:
青蛙腿
生物能力
攻击时可以掉落玩家道具栏最左边的道具
生物描述
在游戏中青蛙的是敌对的动物,他们在白天从池塘刷出。青蛙的移动速度比较缓慢,当玩家或者任何生物靠他太近的时候就会进行攻击,并且会加速追逐。
生物分析
因为青蛙攻击时候会掉落物品栏最左边的物品,所以在去打青蛙之前,把最左边的物品栏道具换成没什么用的材料就好了。
洞穴蝙蝠
生命值:50攻击间隔:1伤害:20走速:8跑动速度:8生物
掉落:
怪物肉,蝙蝠翅膀,蝙蝠粪便
生物能力
无
生物描述
因为攻击力不是很高,但是善于群攻,同时这个怪物太容易被肉类吸引,如果你躲进了一个小山洞,你一定要注意了,有没有大量的洞穴蝙蝠在里面。
生物分析
无
喷射蜘蛛
生命值:175攻击间隔:6伤害:20走速:4跑动速度:5生物
掉落:
怪物肉,蜘蛛丝,蜘蛛腺体
生物能力
无
生物描述
因为传统的怪物攻击方式都是以近战攻击为主的,但是喷射蜘蛛并不是这样的,他是近战攻击和远程攻击同时进行的。
生物分析
这个型号的蜘蛛很擅长近战又会远程,导致怪物的境界范围很大。所以玩家是比较容易受到攻击的。
小型飞机蚊子
生命值:100攻击间隔:2伤害:3(爆炸伤害34)走速:8跑动速度:12生物
掉落:
未知
生物能力
无
生物描述
这个怪物带有飞行并且有爆炸能力,但单体攻击能力并不是很强。
生物分析
一般情况下,蚊子是出生在水池附近的,尤其是沼泽中,蚊子会出现的比较频繁,但是这个文字是没有掉落奖励这个设定的,所以你打蚊子没有什么实际意义。并且蚊子吸满血之后就会自己爆炸,爆炸伤害是平时攻击伤害的10倍以上。
杀人蜂
生命值:100攻击间隔:3伤害:10走速:5跑动速度:5生物
掉落:
蜂蜜,蜜蜂毒
生物能力
无
生物描述
生物分析
无
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