1、总体战略目标
人口达到1800-2000 。占地面积二分之一到三分之二。住宅区集中建造。
2、最后一波失败原因分析
大多数人在94天都会挂。
其主要原因是,占地面积太小。导致8股僵尸流 会合太严重,一般僵尸会合没问题,但是吐口水远程僵尸会合就严重了,你再多的机枪塔,它都直接秒。
3、开局
开局先建3个房子,拉步兵 防守房子。拉游侠探路,尽可能最大化探图(不战斗),并捡资源。
科技先出农场。提前预判可能缺少的资源(工人、电力、粮食)。
第一个伐木场出来后,立刻出采石场(或者市长直接送)。
然后出兵营,伐木工厂,第二个伐木场(3个的先手顺序根据情况而定),开始占地范围大了,可以让游侠巡逻。
13天之前,至少2伐木场(保证木墙够用),8游侠。
4、科技
A:木材工厂
1)农场(必须第一)
2)市场(看人口是否快到200)
3)石头工厂(原则上第二个研究)
4)弩弓塔(原则上第三个研究)
B:石头工厂
1)发电厂(必须第一)
2)石墙
3)木头住宅(原则上第二)
4)银行(看人口是否快到400,能越早“造!”出来越好)
5)锻造厂(原则上第三)
C:锻造厂
1)石头住宅(原则上第一)
2)机枪塔(原则上第二)
3)石油井
4) 泰坦(2000+6000 研究费)
5)雷达(准备清图的时候,必出)
5、清图
A:清图兵力分析
1)初期、中期清图:8个游侠一队就够了
2)后期清图+灭城:4-8泰坦一队
B:清图目的
1)前中期好封口
2)抢资源
3)扩大领地
C:清图的方式
码电网,看情况造木墙,关键地区补个防御塔
6、后期怎么玩
1)主要目标是扩大领地
2)出泰坦清图(我最好的情况是50天出4泰坦,最差情况是65天 出4泰坦),其实出8-16个狙击兵一样可以清图(但是无法灭僵尸城)。
3)多余经济用来严防各个方向第一路口,里面的路口暂时忽略(最后再弄)。
7、建筑选择分析
1)级农场(太费电、费钱,能不用就不用)。
2)高级采矿场(太费电、费钱,绝对不用,除非紧缺矿石和铁)。
3)高级工厂(电力从30涨到50,但是维护巨高,任何情况都不用)。
建筑具体内容
粮食就靠基本农场 和猎人小屋、钓鱼小屋
采矿就靠初级开矿场。
电力就靠 发电厂 和 轧厂。
等你领地大了,你就发现什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80机枪塔)。
8、怎么防守
主要指后期和94天最后一波。
1、小路口,机枪塔U形摆开,直击路口,路口码2-3层石头墙。
2、极小路口(宽一两格),用石头墙填满,机枪塔U形摆开,直击路口的另一端。
3、大路口,机枪塔摆平行、U形都行,摆U形要准确确定僵尸流的行走轨迹。
4、防守单方向万无一失(无任何僵尸留 会合):从前往后,3层石墙、1层机枪塔、1层石墙、1层机枪塔。
5、重点:应对最后几波,尤其是最后一波。用石墙包围机枪塔(机枪塔最近间隔也有1个格子),调整电网的位置,电网也用石墙包死。
9、74~94天资源利用分析:
1)钱多:造泰坦。
2)石头多、钱多:造机器塔(也不要太无脑造,依各个方向情况)。
3)石头多:造石墙。
4)木头多:造农场、扎厂、木头陷阱(巨便宜,铁的不好,用铁造陷阱不如造泰坦)。
10、耍懒
暂时不用的机枪塔可以关了(就算开启的时候,电力和工人数为负数也能正常使用),减少维护费用。
所以最后一波,要预留大约300电力。
最后一波粮食基本没用,而且造机器塔不需要粮食,所以要被突破地方的杂七杂八东西(电网绝对不能乱卖)尽量早点卖了。
注意事项
1、最后一波多层防线也很有必要,而且住宅区(大片集中的)要封锁并且离防线越远越好;
2、控制 泰坦点杀 吐口水远程僵尸;
3、一般情况我都是70-90机枪塔+20泰坦过的,人口1900+;
4、市长选择:选最能节约时间提高发展速度的(扎厂+5电力的是神市长)。
11、超级无敌耍懒
游戏每过一段时间、正常退出、非正常退出(结束任务),都会自动保存。
但是,按电脑重启按钮(冷重启,冷重启是不可能写硬盘,于是就回到了上次保存)。
或者可以备份存档文件。
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