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关于hanbang Rush上的战术

2023-07-27 20:14:46 编辑:join 浏览量:633

关于hanbang Rush上的战术

一、关于获得一场胜利,ZvT和ZvP的一些误区

1.不要习惯性地认为某些事没有意义就不去做。

打星际的时候一定不要懒,特别是你想取得胜利的时候。要把自己充分的活动起来,脑子要清醒,手要勤快。这里举几个例子。a.飞龙出来之后一定要去骚扰,无论T守得多变态也去骚扰一下,不必抱着必须杀死对方某某单位的目的。对方防守很严密的时候,你就没事去打一下他外围的一个兵营或be或房子同时吃防空几炮,过几秒就给他来一下,并把这养成习惯。当然你打不掉那个兵营或者be或者房子,但并不意味着这个骚扰没有意义。T user会被你的这种骚扰打乱步伐。再高明的选手在基地挨打的时候,也不可能不受任何一点影响。一般他至少会把自己的某队兵A到你攻击的目标附近,或者至少会把屏幕切回来。试想你所做的操作是你有空的时候做的,而对方对你操作的反应则是由你决定的,换句话说,也许他这时候也有空,正好反应一下并没有损失,而也许他正集中精力要操作他前线的某支部队,你的骚扰会使他忘记或疏忽之前的一个命令。比如也许他正准备制作某个建筑、研究某项科技、准备辐射你的lurker、控制他的前面部队、控制运输船等等,这些都会给他带来失误的可能。b.后期研究好了空运之后,有事没事就往对方坦克场上面扔8条狗,或者往兵营旁扔2个lurker。也许你这些部队不会造成任何的杀伤,但这将吸引对方近十秒的操作和注意力。这时你可以完成数十个操作和完成数队狗的制作。而这十秒里对方将不能制作任何一个士兵,不能准确的指挥他的队伍出击,或者他需要把他的科技球调离前线。而令你更愉快的,也许他需要指挥他的坦克回到自己的基地。当然,不推荐你在对方兵力在家里时使用这样的略策。高地lurker也有同样效果,即使没杀死对方的scv,也吸引了对方的注意力。c.将你的部队跑到T家门口晃一晃。当你并不打算进攻T的基地,或者并不打算与T出击后的基地进行互拆,而部队有机会到T家门口时,强烈推荐去他的视野内晃一晃。这样即使挨坦克一炮也并不亏。T这个时候会压力很大,他将不知道你是否准备进攻他的堡垒,而加强防守。如果他主力已经出击,这个时候他将不会对他的主力部队派出任何形式的援兵,而你可以放心的积蓄一段时间兵力去击溃之。如果他还没出击(通常这时他的兵力将强于你,否则他应不再有出击的机会),他会重新判断双方兵力之后再做决定(至少他会怀疑你是否牺牲经济暴兵准备冲死他),这将给你赢得时间。此外还有很多类似上述操作的小操作,实际上只你Zerg浪费一点操作,而看起来没有任何的直接效果,其实会给你的胜利增添很多砝码。ZvP里也有相同的道理。#p#副标题#e#2.不要让lurker白被tank打。

我认为用lurker拖时间是件极不划算的事,并且发现很多人有这个坏习惯,并因此输掉比赛。这里指T打部队推出来了,lurker埋路上,T看到了架坦克,Z看到了Lurker退后半屏埋这种拖时间法。这样往往消耗了极重要的有生力量,使战局对Z不利。除非这时Z已经具有巨大的资源优势,爆兵速度远超T。而在现在的05年,这种情况非常少见。在现在的大多数地图上,这时Z的Lurker数量不会比T的Tank多很多。白损失一个Lurker相当于给T增加一辆坦克,我不是说笑。 好好计划如何用Lurker +小狗或者刺蛇围掉对方部队才是唯一的办法。3.当坦克不多时,在坦克支起的时候冲锋。

我指中期的Lurkers + Zerglings vs Marines(with Medics) + Tanks(Around 4 Tanks),时间是科技球刚出来。大多数情况下T不会给你机会让你从两个相反的方向包围他。如果你们之前的局势是均势那么这种包围已经杀死了T。事实上多数时候Z只能从旋角90度以内的一个扇形区域里进攻。这就足够了。 一个误区是认为应当在T坦克收起时进攻,事实上这不是明智的选择。收起的坦克可以从容的撤退,并且在撤退的过程中把你原本90度张角的进攻化为线式进攻。 而架起的坦克面临着不能撤退的窘境,而往往Marines也跟着不能撤退,或者放弃坦克而撤退。那么战役的结果要么是敌全灭,要么是坦克全灭而你只损失少量部队。这个法则并不适用于T的兵力太多的时候。如果T只有1,2辆坦克出来外面,那就更令人愉快了,坦克完全会成为Marine走位的负担。4.hanbang rush的局面和上面所说的相反

如果T hanbang rush,那么事情就完全相反了,你需要从两个截然相反的方向包夹对手,而且尽量不要使他的坦克架起。由于hanbang rush的T会急于进攻你的主基地,因此只要留出一部分部队在地图外面(大多数中间有很大面积或可绕的路的地图),这种包夹是可以实现的。当然实现包夹不一定能挡住这个rush,要看双方操作。5.Suggested Orders for Charging Terran Troops

Front Row: 6 or fewer Zerglings (Hotkey 2)

Middle Row: All your Lurkers (1)

Back Row: The rest of your Zerglings (3,4,5,etc..)

The Zerglings in the front row take the first attack of the sieged tanks(That may kill at least 2 lurkers if you put lurkers in the front), When the lurkers get close to the Terrans and burrow. Then all zerglings will go quickly passing the lurkers and crash the enemy. Make the front team of zerglings go across to the back of Terran troop on occasion that they begin to flee away. Always keep your fingers on "1" and "u" to see if there is a need of unburrowing any overranging lurkers.6.如果你想用好蝎子,一定要勤加练习

后期使用蝎子时很容易让一个Z手忙脚乱。我注意到自己的手速会降低30或更多当我最初使用蝎子时。蝎子是一个很费操作的单位,因此如果使用它不熟练的话,它会让你输掉一场原本均势的比赛,相信我。因此这个东西如果你打算用他,你必须用熟。否则你最好用大象来替代他。

7.不要认为兵力越多,闪电的威力越大

恰恰相反,兵力越多,闪电的威力越小8.Hydralisks才是ZvP后期(P占了3个gas,4个水晶矿以后)的主力

不要过于相信牛,牛在P后期的军团面前很无力。我看过很多Z很有资源,爆了200人口牛却被P全歼而输掉的比赛。当你拥有牛之后,你需要的就是Hydralisks。他们可以给Archons最强的打击。不必太过于担心闪电,因为当兵力达到200人口左右而Hydralisk很多时,闪电的威力并不大(除非这个P的手速远高于你或者他闪电用的太出神入化)。我并不推荐纯hydralisks!一定要有牛狗之后才谈hydralisk。转型出Hydra另一个好处是可以使你避免被突如其来的corsairs或航母一下打断命脉。此外,后期牛出来之后也不时要变些lurker,增加2个lurker在你已经拥有数只牛时,比增加一头牛有效的多。9.进攻时一定要带lurker

通常Z转型出牛后还会有一些防守型lurker留在家里。当你决定进攻某一个必须拿下的基地时一定记得带他们。#p#副标题#e#二、关于练习

1.练习不是随便打

练习和随便打要分清楚,如果你想要练习,那么你的游戏要抱有一定的目的性。2.练习不是比赛

练习时不要只考虑胜利,胜利无关紧要,除非你的对手坚持你不取得胜利他就不继续与你进行游戏。3.练习和比赛、随便打有什么区别(我这里指有效的练习)

a.开局固定,不要随便换开局,练哪个开哪个

b.不要空投,我认为空投的练习100盘已经够了

c.不要lurker骚扰,我认为这个100盘也够了

d.不要偷矿,这个打50盘之后就对你的提高再没任何意义

e.不要在乎输赢,尽量出蝎子

f.不要使把重要建筑隐藏起来这种小伎俩

g.不要打太极端的战术,除非你准备练这个战术

h.不要频繁的换地图

i.不要太高强度的练习,效果很差

j.练习时间不要超过午夜12点

k.每一场都不要懈怠

l.建议普通玩家还是play for fun[NextPage]其实我前面有写关于t把marine站到前面的一段不过给删掉了 T marine站到最前面是令z最头疼的 但如果你能从张角90的两个方向攻击 而 T的兵力没有太多的时候 你可以从某个方向叉入 这时T的marine 是没办法迎击的

画个图就是这样

Tanks

Lurkers→

Marines

Zerglings这种场合Marine会面临丢掉坦克跑掉的问题(要么就是被吃掉),Z狗是死完了,T的坦克和Marine也挂得差不多了

Tanks

Zerglings→

Marines

Lurkers这种场合Marine是铁死定了,Tank也会被狗吃我的意思是说如果你有2个角度进攻的话,初期t的兵队是无法有效的阻止你的当然当他有大量marine的时候这种作战就非常困难,也就是为什么我说的T的部队不能过多

标签:hanbang,Rush,战术

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