作者:巴士速攻-aaatbs7h(大R)
来源:bbs.tgbus.com
1.前言
《刺客信条》是Ubisoft Montreal开发制作的开放世界动作游戏。游戏将攀爬、跑酷与暗杀相结合,开创出了一种新颖的潜入游戏玩法。《刺客信条:解放》是《刺客》系列首次登陆PSV平台,这对于PSV玩家而言莫过于一天大的福音。至于游戏素质如何,就让我们在接下来的文章中逐一分析。
2.画面
《刺客信条:解放》的画面总体来说还算不错,建筑物和地貌的细节都很丰富,但是锯齿较多,帧数不稳定的缺点还是存在的。自由奔跑的过程中时不时会遇到帧数下降的情况,让游戏的流畅感有所下降。构建人物采用的模型数量比较少,从女主角的“翘辫子”上就看得出来。同屏人数在可接受的范围,至少不会让人觉得这是一座空城,有时候甚至会觉得新奥尔良其实挺热闹的。远景采用模糊处理,视野得到保证前提下减少了运算消耗。
3.音乐与音效
BGM部分比较遗憾,虽然,大部分的场景都有BGM并且巴约部分的BGM充分展现了荒野沼泽的那种神秘感和蛮夷感,然而BGM的种类不多是一大硬伤。音效的音质比较差,声音有种闷闷的感觉。主角在攀爬跑跳的时候会发出“呵”这种声音,但是听起来相当有违和感。BGM读取速度比较慢,经常是进入长近一段时间之后才能听到BGM,这也是受机能所限吧。音效也是同样,由于读取速度慢,战斗时不时会进入无声格斗。
4.系统
由于与《刺客信条3》同期发售,难免拿两者进行对比。对比之后发现两者用的基本是同一个系统,《刺客:解放》只是把《刺客3》中的一些元素去掉罢了。当游玩过《刺客信条3》之后,玩《刺客:解放》会出现各种即视感。所以接下来的一些部分将会引用一些《刺客信条3》的东西。
4.1战斗
操作:
左摇杆:角色移动
右摇杆:镜头控制
□:攻击
×:踢/跑/跳
○:招架/反击
△:道具使用
R:action行动状态
L:锁定模式
前触摸屏:菜单操作/地图操作/切换武器与道具
背面触摸板:独木舟的操作/偷窃
十字键(上/下/左/右):鹰眼/填装/ /连杀
普通战斗:同《刺客信条3》,反击必须先经行瞬间防御才能触发,瞬间防御成功画面会停顿并变成灰色。对应□△○×有4种不同的反击动作,□-普通反击,△-道具反击,○-格挡后推倒,×-缴械。在空手状态下,缴械可直接抢到敌人武器,而在持有武器的情况下,缴械只能把敌人武器打掉。新加入了双人反击动作,当两名敌人同时攻击你时,瞬间防御成功就可以出现双人反击,对应位置不同和武器不同会有多套反击动作。战斗不再锁定敌人,主角会攻击正面面对的敌人,远程武器的目标需要用LT瞄准后确定。可以用敌人当肉盾防御敌人的射击,具体方法就是看到敌人举枪时,对着身边最近的敌人按×,就可挟持敌人挡枪。
虽然宣传上说会为艾夫琳打造自己的一套格斗动作,但是目前看起来大多数的打斗动作都能看到Connor的影子,单人反击的时候没有动作特写。
武器:可同时装备两种武器,准确的说是武器与道具。武器分为空手、袖剑、短武器、长武器、双手武器,道具有枪、吹管、烟雾弹等。在手持双手武器的时候不能使用道具。火(和谐)枪类的武器攻击距离远威力大,但是上弹时间很长,一般一场战斗也不会有时间填装,所以不推荐经常使用。特色的吹管相当实用,距离远,隐蔽程度高,潜入利器。
Chain Kill(连杀):宣传中独有的特殊模式。在屏幕右下方会有一段能量槽,在能量槽足够时可发动连杀(十字键右),此时时间就会停止,敌人的头上出现武器的图标,用触摸屏按顺序点选敌人,艾夫林就会按着顺序将敌人一套乱舞直接带走,距离比较远的敌人会用枪解决。这其实只是把AC2就出现的连杀变了一个样子而已。
4.2 行动
攀爬与自由奔跑:同《刺客信条3》,自由奔跑得到简化,悬挂物与悬挂物之间的切换不需要再按跳跃键,推动左摇杆,角色就会往相应的方向跳跃。这样改动之后自由奔跑的节奏和流畅度得到明显的提高,然而也造成错误操作增多等困扰。攀岩和爬树的加入显著的扩大了玩家的行动范围,这两种行动将是地形复杂的巴约地带的主要行动方式,尤其在巴约地区,枝头跳跃会比游泳快很多。
变装:《刺客信条:解放》独有的系统,女主角由于有富商老爸再加上自己黑色肤质,可以自由地转换身份,变装为贵族和SLAVE。三套服装各有特色,首先是全副武装的刺客服装,这套服装没有特殊的隐藏效果,但是可以装备所有武器。其次是SLAVE服装,可以使用武器,但是不能使用道具,特点是能够隐藏在SLAVE之中,本作取消了隐藏人群中的设定,所以想混在人堆里只有这套服装能做到。最后就是贵族服装,武器只能装备袖剑,不能攀爬,特点是路上警卫不会再找你麻烦,一些由警卫封锁的区域可以贿赂警卫让他们让道。贵族服装模式下还能够勾引站在街边头上顶着爱心的男人。三套服装各有自己的通缉值,可以变换到其他服装的情况下,降低另一套服装的通缉值。一些任务必须特定的服装才能进行。
5.游戏性
主线流程大约7小时,支线有三四条,有收集要素和航海贸易要素。加上多人模式并没多大的意思。如果不做收集,估计把游戏主线打完,再去碰游戏的机会就很少了。
6.总结
总体上说,抛开剧情,这就是一款精简版的《刺客信条3》,主线、支线的丰富程度都有所欠缺,社交类的战棋多人模式更是显得坑爹,游戏虽小bug还不少,会出现黑屏(只剩地图和血条)、动作错位(如图)的现象。战斗的手感比《刺客信条3》会差很多,也许是反击判定比较苛刻,经常有防御不到感觉。然而拿掌机游戏与家用机游戏来比这的确有失公平,对于目前的PSV游戏阵容来说,《刺客信条:解放》称得上是PSV的大作了。
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