《巫师之昆特牌》是一款非常好玩的卡牌游戏,但是很多卡牌游戏新人在入坑时看见这些繁多的牌面信息有些不知所措,下面来看看玩家“知乎小管家”带来的《巫师之昆特牌》卡牌牌面信息及抽卡详解,希望能给各位玩家带来帮助。
阵营:
观察卡牌左上角战力(影响对局点数)、右下角资源点(影响构筑)的背景色就是分辨阵营最直接的方式
黑色——尼弗迦德(帝国)
蓝色——北方领域(北方)
绿色——松鼠党
红色——怪兽
紫色——史凯利格(群岛)
砖红色——辛迪加(诺城之火扩展包)
卡牌稀有度:
参考卡牌最左上角的小三角,如图示。
1、橙色——传奇品质
2、紫色——史诗品质
3、蓝色——稀有品质
4、白色——普通品质
卡牌品质分辨:
看边框
1、金卡
卡牌边框是金色
2、铜卡
卡牌边框是暗铜色
但由于边框太细不明显,我建议直接看左上角的品质。
橙色和紫色就是金卡
蓝色和白色就是铜卡
金卡在套牌里有且只能放一张!
铜卡在套牌里最多放两张!
图一:特殊牌(谋略、法术、炸弹、自然、生物、罪行、炼金、战争、劫掠、无属性)
图二:神器牌(陷阱、无属性)
tips:陷阱神器松鼠党专属(不排除以后会出其他阵营的陷阱神器)
单位牌:
单位牌左上角都有战力点数。
衍生物
通常都是带有“佚亡”(离场后不进入墓地,直接消失)标签的。
收藏中所有卡牌的右下角都是资源点。
构筑一套卡组的上限取决于选择的领袖技能,不同领袖技能有不同的额外资源点,而每套牌的基础资源点为150点。
新手开什么桶:
开核心构筑系列
开核心构筑系列
开核心构筑系列
开到什么程度呢?
你抄一套牌能加进大部分卡牌的时候就差不多可以去开扩展系列了。
当然不排除部分套牌需要特定扩展的卡。
总之,新手一步一步来,初期一般有一两套成型卡组就够了。
游戏资源:
一、碎片
俗称布,合成卡的必要材料
制作卡牌所需碎片:
1、金卡——800布
2、紫卡——200布
3、蓝卡——80布
4、白卡——30布
二、星尘
俗称尘,制作闪卡的必要材料
你拥有一张普通卡(不会动的那种)时,可以用星尘直接升级成闪卡(带有动画效果),此过程俗称镀闪。
星尘花费数量(按稀有度区分):
1、金卡——400尘
2、紫卡——300尘
3、蓝卡——200尘
4、白卡——100尘
建议只给金卡镀闪,因为每次新扩展都会有闪卡桶的预购礼包,闪铜卡可以直接集齐,金卡嘛……看脸咯。
三、矿石(店店的最爱)
这玩意儿就是游戏金币,目前只能用来买桶子,开桶一时爽,一直开一直爽。
四、奖励点(钥匙)
用来解锁奖励册(书本状的图标)
奖励册有什么东西呢?
1、游戏资源:矿、尘、桶、卡(核心系列闪卡)
2、游戏装饰:领袖皮肤、头像框、头像、卡背、战场皮肤
新手不建议去解锁领袖皮肤,前期多解锁布、矿、桶等资源快速攒卡。
奖励册目前有两页,第一页是基础页,五大阵营。建议先解锁此页,玩哪个阵营或者喜欢哪个阵营就解锁哪个。
第二页是扩展系列页,整个页面统称为野猪年(与炉石传说xx年类似)。这一页诞生了昆特牌的第六个阵营——辛迪加(诺城之火扩展包),如果想玩新阵营,直接购买诺城桶,并且解锁相关奖励树即可。
奖励点来源
1、每日皇冠进度,昆特计算胜场是统计获胜小局的(三局两胜制)每赢下6小局即可获得2奖励点,然后重置,再赢下12小局获得2奖励点。之后24小局都只有1奖励点。
2、每日任务:每日任务有几率刷出奖励点任务。
3、达成成就:点开头像,个人资料页面有一个“委托”栏,里面就是昆特的成就。不仅给奖励点,还有称号,头像、头像框等。
4、提升游戏等级也可获得奖励点,一级一点!
游戏战场
战场分为两排,参考图一!
1、近战
卡牌描述带有“近战”词条的,意味着将此牌置入近战牌才会有相应效果触发!
2、远程
卡牌描述带有“远程”词条的,意味着将此牌置入远程牌才会有相应效果触发!
ps:有些卡牌具有近战和远程两个词条,意味着也有两种效果,打在对应排别具有不一样的效果(详情参考卡牌描述)。参考图三所示!
pps:如果打错排别会出现图二所示
卡牌编辑器
1、卡牌编辑器除了组套牌外,也是卡牌收藏一览。
2、左下角的“锤子”表示你可以制作这张卡。
如何区分“净化”与“锁定”!
如图示(仅展示部分)以下关键字表示状态,
可被净化!
详细解释:
1、护盾:抵挡一次伤害,这一次伤害,无论数值大小都可抵挡
2、坚韧:小局结束后,该单位仍处于战场上,而不会进入墓地。(仅生效一次)
3、中毒:一个单位受到中毒效果两次,该单位死亡。
4、佚亡:单位死亡、离场或者特殊牌(例如“店店”)打出后,不进入墓地。效果类似于灭霸打响指。
5、免疫:指向性技能、效果和卡牌无法选定此目标。(指向性净化无法选定免疫单位)
6、卫士:保护单排其他单位,指向性效果与技能都只能选定卫士单位,无法选中其他单位作为目标。
效果仅限一排(拥有卫士的单位所在排),作用不到我方两排的。
7、活力:回合结束时获得一点增益其,回合数可以累积,且一回合活力可以抵消一回合流血效果。
8、流血:回合结束时使流血单位受到一点伤害,回合数可以累积,且一回合流血可以抵消一回合活力效果。流血效果无视护甲!
9、赏金:拥有赏金状态的单位被敌方单位摧毁后能获得等同于死亡单位基础战力值(就是白色数值)的金币!
10、间谍:拥有该关键字的单位只能打出到敌方战场。
净化与锁定到底怎么区分?
举个例子:净化是种魔法、法术!想像下,假设我被德鲁伊buff了护盾、坚韧(抵抗力强了)、中毒(虚弱了)、佚亡(变成原子单位了)、流血(虚弱了)、活力(亢奋状态,一直变强)、免疫(圣光无敌)、卫士(召唤了一面人墙保护我),以上这些都是用魔法、法术、咒语得到的效果!净化也是啊,所以只能用魔法打败魔法!
间谍与赏金很好理解的。
一个是内奸,我用嘴遁让你改邪归正了,被我净化,你不就是好人了。
赏金,你被通缉了,我净化你心灵,安排你去做社会义工积点德,你就可以不用被追杀了,因为你是个好人!
以上是净化。
那么锁定呢?
如果我锁定了图2的效果,那该单位就可以被buff或者被伤害,他的战力就可以变化!
锁定就是使一张卡的卡牌描述(文字描述失效),变成白板。
遗愿、狂暴、指令、狂热、成长、恐吓、癫狂、费用、和谐、同化等,以上这些效果可以被锁定。
PS:锁定也是可以被净化的!
锁定也是可以被净化的!
锁定也是可以被净化的!
汲食
这张卡的“汲食”是一种伤害!伤害!伤害!
意味着可以被“护盾”抵消!
其他开桶问题:
最后三选一的三张卡品质是一样的。
品质分为四种:传奇(橙)、史诗(紫)、稀有(蓝)、普通(白)
卡牌左上角有一个非常小的三角形,颜色对应品质。每个桶子第五张卡的品质最低是稀有(蓝),最好的是传奇(橙)。
声望
等级外还有声望——“转”这个概念,每60级一转!最多11转!每提升一转可以解锁更多福利,详情请进入游戏成就委托页面,点击等级即可。
声望(每60级一转),如图示:
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