2017年下半年,一款“吃鸡”游戏进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类游戏的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS游戏的“吃鸡”游戏到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类游戏在整体设定上与此前一度流行的枪战游戏相当,只是比枪战游戏优越的地方,在于“吃鸡”游戏加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个游戏概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在游戏中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在游戏中应用。而最关键的是,在“吃鸡”游戏中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在游戏中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡”游戏在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内镇基的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变兆旅中措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在族山特定趋势下存在的赌徒心理――因为牺牲与存留几率各半,因此按照社会行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡”游戏是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品游戏存在的趣味性,互动性,娱乐化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如游戏画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。
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