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战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析 强力兵种搭配推荐

2023-06-08 09:38:39 编辑:join 浏览量:560

战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析 强力兵种搭配推荐

战锤全面战争2鼠人是游戏中的一个常用派系,鼠人派系有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析

战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析

由于不同派系有不同派系独特效果,我可能会提到也可能没提到,所以一般是以合邦过来不考虑派系效果的领主来开讲。(不过利爪派系的工坊和斯洛特的基因改造因为效果很明显,会提一下)

奎克

标准强力战士身材,能抗能打,但面对强劲对手不是很够抗够打,输在没有坐骑、不够imba。

个人评分:3星

畏尾

说是肉盾,属性技能也算肉盾,会一点假摔,但还是输在没有坐骑,以及没法叠满抗性。

另外特性是全军先锋部署,某些时候有用。

个人评分:3.25星

司库克

传奇版瘟疫灰先知,却没法骑钟,不过不骑钟也有体型小不容易被己方子弹误伤的好处。

技能个人线和神器不错,附带减攻光环和两个免费伤害法术,加上本身是瘟疫祭祀,所以很好用(详情后面瘟疫祭祀讨论)。

个人评分:4星

伊克特利爪

传奇版工程大术士,能文能武,还能骑轮子,综合实力很强。次元闪电虽然被砍但还是很好的技能。

个人线能点出法术回血,抗线能力大增。

至于骑小轮子(毁灭剥皮机)还是大轮子(毁灭巨轮):答案是都可以,一个更适合抗一个输出更高。

小轮子体积小,不易被误伤,动作灵活。大轮子附加远程伤害,追逃和杀步兵很强。

如果玩利爪派系有工坊,由于大轮子给精力充沛和更高的输出,同时领主有机会刷出远征天涯(获得精力充沛)的特性,我个人是出了远征天涯特性就小轮,一直没有就大轮。 其他派系就想用哪个用哪个。

个人评分:有工坊4星半,没工坊4星

死亡大师斯尼奇

刺客型传奇领主,本身没坐骑护甲低血量低,容易被巨兽和大型单位拱翻,所以一般人会觉得没那么强。

但是如果给他高投入给装备给特性,不用拔剑就能满抗性,完全体很强。本身和技能带物抗,加上抗性装备、魔抗旗子、打绿皮拿抗性特性,至少能堆到87%的抗性(抗性越高收益指数递增),再打伊莎贝拉拿重生或者带一个回血药剂,自己基本死不了能给武器小组足够的输出时间。

另外本身也有斩将实力,有定身。

个人评分:当绝对主力养4星,随便玩3星

不洁者斯洛特

传奇领主版捕兽师,能骑跑飞快的大老鼠(惧鼠),能免费招鼠巨魔,能给巨兽和骑巨兽(包括自己)的回血加buff等。神器也还行。

属性还算不错,基于骑了大老鼠的95的超高基础移速,更多的是拿来骚扰强抓对面远程,或者拉扯敌方阵型实现分隔或者放风筝式拉仇恨,如果会操作能起到很大的效果。不过值得注意的是大老鼠大转弯会有一点延迟,更适合转圈而不是左右横跳

个人评分:4星

接下来是非传奇领主。

军阀

标准战士身材,不算差但也不是很优秀,新版本给骑大老鼠,实用性上升。

但是以往最关键的能无限叠加的加派系收入技能被砍成蚊子肉,使用意义就降了很多。

一般会在利爪派系开局打米拉格连诺的打法中使用,或者中期大角鼠神庙堆起来后,重复招高级军阀点技能加收入再撤掉。

另外技能自带25%伏击,也算是加分点。

个人评分:3.25星。

灰先知(瘟疫系/毁灭系)

法师型领主,由于毁灭系的主要法术跟瘟疫系灰先知/瘟疫祭祀+工程术士重合,后俩者重要性大很多,故一般直接忽略毁灭系灰先知。

瘟疫系法术的重要性在于[万鼠狂潮、十三魔法]能招氏族鼠、瘟疫僧/暴风鼠来抗线,一个人就是多只(炮灰)军队,对于鼠人远程体系来说起很大的作用。由于耗蓝原因一般招氏族鼠就够。

另外也有范围附予毒攻(可以给远程),法术被动减敌方体力,都还不错。

灰先知可以骑钟。加士气以及免费无限有cd的超近距离椒盐术,挺好用,会变成高大体积的大型单位,质量增加,但更怕己方误伤和敌方反大,需要注意走位。这点可以玩家自己抉择。

个人评分:瘟疫系4星,毁灭系2星半

工程大术士

跟利爪比没了法术回血,实力下降,但能骑大小轮子,在工坊加成下还是不错的非传奇领主。

法术有个铜球,其他就和事务官工程术士(工程师)一样,都不错,但工程师意义更大故后面再讨论。另外1级就有次元闪电,前期救家很实用。

个人评分:有工坊3.8星,无工坊3.25星

刺客领主

和斯尼奇不一样的是,非传奇刺客领主还多了个远程伤害,本身带毒可以风筝击杀一些敌方步行单体。

但没啥用,鼠人已经不用依靠刺客来斩将了。不过还蛮有趣的,有余力可以出个来玩玩。

个人评分:2星半

接下来是英雄(事务官)单位。

古尔奇

鼠人唯一传奇英雄,本身是个特殊突变鼠巨魔,是腐坏氏族怪兽,所以能受到斯洛特和捕兽师的加成。

相当于一个强力反步巨兽,输出方面近攻破甲惊骇群伤样样都有。

本身抗性很低,不过90护甲近防血量等都还行,还有诺斯卡的狂暴加点物抗,再有装备和捕兽师给回血buff加持,打一般步兵乱杀,也能和普通大型掰手腕。

就是怕敌方直射火力,怕巨人屠夫这种专业反大型。所以尽量等战线情况清晰后再选择敌人绞杀。

个人评分:3.8星

瘟疫祭祀

对鼠人远程体系比较重要的法师英雄单位,跟瘟疫灰先知一样相当于召唤师。和领主的区别是骑大钟的加士气效果变成小范围烧血,效果也还行。

召唤的炮灰鼠最好手动调整下阵型,防止阻挡己方远程火力。另外瘟疫系也能学伤害法术鼠疫爆发、减甲法术等,因为鼠人主要远程火力都基本破甲,用的不多。

每只军队建议配两个,配多了魔法之风也就是蓝量会短时间内不够用。当然也有人喜欢配三个瘟疫法师,只用纯召唤法术。

个人评分:4星半

工程术士

对远程体系来说最重要的英雄单位工程师。

光是加远程的远程威力、弹药量(炮兵需要)、加射击精度射速(鼠特林需要)、加射程爆炸杀伤等,就注定是远程火力的支撑点。

还能学毁灭系法术,[次元闪电]低费打伤害[次元风啸]控制敌方飞行单位都是好用的法术。

除此以外有椒盐术打低甲步兵、地裂术范围高伤害法术、分体毁灭对单体伤害,还附赠一发免费的小火箭,伤害不高但不要白不要。

本体战力不行,没坐骑,算是鼠人中最柔弱的英雄,但本身不用上一线,有了装备也不至于被秒,也不用太担心。

一个军队里带2-3个工程师就能完全发挥工程师的作用,带多了反而收益降低。

个人评分:5星

刺客

以前远古版本还算鼠人少有的能勉强斩将的单位,但现在时代变了,战场上轮不到你来斩将,没有极高抗性和高破甲的刺客,作用就跟纸质吸管一样卑微。

目前作用就只在地图上探路,杀敌方英雄,有时军队加补员。但也能加补员的捕兽师的出现又降了一份刺客的存在感。

不过我有余钱还是会出一俩个来玩玩,探路抓事务官袭击军队啥的,一回合杀一个也算变相斩将了吧(苦笑)

个人评分:2.75星

捕兽师

新版本我看好的单位之一。能骑大老鼠,还能招四队狼鼠,有很强的干扰作用,也能给憎恶啥的加buff。

自身还带重生,能被自己buff,配好装备肉搏能力也不差。随军还能加补员。

如果可以的话,军队都带一只来作为机动单位来使用是很不错的,毕竟95基础移速算是游戏里速度最高的档次了。

个人评分:4星

氏族长

新版本最意义不明的单位,算是军阀下位?

说是能在领主阵亡的情况下支撑全军士气,但这个代价不是一般战役玩家能承受的。

本身也就普通战士身材,坐骑还只能骑鼠巨魔。鼠巨魔无论是坐骑还是兵种在战役里都比较拉跨,徒增被反大的锁点,有些时候还不如不骑。

另外能给领主5%特保,每回合概率加领主忠诚度,也算是有那么点用处。

个人评分:2星

艾辛方士

法师型英雄。

有独特的鬼祟法术。比较有用的有[黑色旋风]很高伤害带干扰漩涡魔法,[软骨术]降敌人移速近防体力,[黑暗护甲]友军加护甲远抗,法术被动附加毒雨跟中毒效果差不多降一点伤害移速。

本身体质还跟刺客一样,也能保证一定的生存性。

法术都强都有用,但问题在于耗蓝实在太高,完全体一发超载黑色旋风就要17点蓝,放其他派系可能没什么,就当放大招。但在鼠人远程体系里,就会跟瘟疫祭祀抢魔法之风,而且鼠人也不缺大招。

不过如果想玩玩别的玩法,招个艾辛方士也是很不错的选择。

个人评分:本家玩法3星半,特别玩法4星

奴隶鼠/奴隶长矛鼠

鼠人派系的0本炮灰兵,很便宜,部队人数多,属性低,士气低,被击溃时间按秒计算,根据敌人强度从几十秒到几秒不等。伤害基本没有,是真的炮灰。

但是很便宜,人多!

而且跟其他派系低级炮灰对比还跑的快。玩家可以毫无压力随地好几队好几队地拉出奴隶鼠来补充军队,虽然士气低,但只要构筑[多重防线],很快就能恢复回到战场,如同全自动机动炮灰,配合鼠人前期粮食砸高级城出来的投石机乃至其他火力输出,用的放心用的舒坦。

玩这么久鼠人,奴隶鼠给我带来的印象就是“撒豆成兵”,便宜,皮不实也韧。至于出哪种,看你目前要打的派系有没有大型或者骑兵什么的,虽说长矛奴隶鼠不抵抗大型,但也很便宜,能放心大胆出。

个人评分:4星半

氏族鼠/长矛氏族鼠/氏族鼠(持盾)/长矛氏族鼠(持盾)

氏族鼠比奴隶鼠高一个等级,能明显的感觉比奴隶鼠硬一些,能砍出伤害来,价格也贵一些。

长矛比剑盾近攻低点,近防高点+反大,而且有了抵御大型冲锋。持盾版本贵一点点,能减少敌方远程伤害。

性价比还行,在前期还算能抗。

但还是会很少特意会招氏族鼠。一个是基本不会起步兵建筑,开局奴隶鼠管饱,另一个是瘟疫祭司也出的快自己就能召唤氏族鼠。再不行还有工坊加成的钻头鼠(次元粉碎机)。另外会被自家炮兵误伤,自家炮兵越强,氏族鼠就死的越快....而且中后期还是会被敌人快速打崩。

我一般也就城防军和合邦之后应急会用到。真要用,就建议持盾、长矛鼠,有盾有反大贵一点点也能接受。

个人评分:3星/3.1星/3.2星/3.3星

*沃坎氏族断尾者(注:带*的都是精英兵种,下同)

精英版的持盾氏族鼠,跟原版比近战变成了火属性,多了70%火抗。

精英兵种直接等级满金杠,并且能直接随地招募,所以一般是救急用。

而这个断尾者的火攻其实用的地方不多,火抗更是,也就打打吸血鬼什么的有点用。但因为是精英兵用的还算可以。

个人评分:3星半

次元粉碎机

影与刃DLC的特殊步兵,钻头鼠。有两个特殊技能,一个是17秒内自身附近一定范围内敌人受到持续伤害,一个是13秒内自身附近一定范围内敌人不可移动(但可以攻击),两技能对飞行单位无效,施放时钻头鼠自身也无法移动,并且能同时施放。

另外攻城时可以近战破坏城墙和炮塔。

本身体质不太行,很脆,怕被射,有工坊加成半血以下50特保和重生后也只能勉强挨打十来秒,只能靠定身来抗线。但因为是必出的工程建筑的二本兵,还算容易招募,定身效果也不错,可以放在后方防骑兵偷袭。

PS:在野战用的时候要注意钻头自身的阵型,因为他是以中心点为圆心的范围,而且不算大,如果自身阵型拉的过长,就有可能敌人碰到钻头鼠才能被定身,这时候敌人还是能攻击钻头鼠的。

PPS:有个用法是在攻城战,对方城墙没远程输出情况下,钻头鼠可以到墙下开技能无限白嫖伤害。

因为费操作,攻城也没比其他兵种更好用,所以我用的不多,偶尔没其他能招才会招一俩队。

个人评分:有工坊3.75星,没工坊3星

艾辛三鼠帮

也是DLC的反大步兵。

跟斯尼奇一样手持泣泪剑,攻击能降低敌人50%护甲,还有反大型、抵御大型冲锋,以及潜行先锋部署,打大型单位输出很不错。

但是本身护甲很低,血量也就一般,虽然有30%物抗,会被魔法被远程被反步兵的敌人打的很伤。

一般放在后排防骑兵偷袭,或者在有抗线的情况下侧袭敌防大型单位。

当肉盾和正面菜刀兵不太行,当侧面输出还可以,前提是没有被鼠人的远程抢风头。

个人评分:远程体系3星,近战体系3星半

*伊克萨的三鼠帮

精英版的艾辛三鼠帮。相比原版,精英版多了一个很有用的技能:二重身法。能召唤一队永不溃败的分身出来,数值跟自身一样但是没有伤害,持续60秒,cd90秒,能召两次,但是自己会掉一点血。

相当于白送俩队高级炮灰,对鼠人还是挺有用的。

个人评分:4星

暴风鼠(剑盾)/暴风鼠(持戟)

4本暴风鼠比氏族鼠又高一个等级,属性高一些,血量依然不错,护甲增加到了90甲,也贵了一些。不过士气还是偏低,是那种“脱离了炮灰属性,但也没完全脱离”。

剑盾版本适合站前排吸收伤害,有盾能抗一抗射击。由于还是低破甲伤害,所以输出反而提升的不多,也就只能砍砍低级兵。

持戟版本适合保护后排放敌方骑兵偷袭,有反大破甲和反大型冲锋,打打普通骑兵小巨兽还是没问题。但是士气低没心免,真要单打独斗还是不太现实。

可以出一点,但一般不出,毕竟要抗线有更多的选择,步兵建筑也基本少起,中后期鼠人远程还比较讨厌步兵挡弹道。一般就城防军常见。

奎克前期减费用减招募时间倒还能用用。

个人评分:3.25星,近战体系3星半,奎克3.75星

*议会守卫

精英版持戟暴风鼠,多了俩特性,永不溃败和捍卫者。

实用性大增,永不溃败意味着能发挥全部实力跟大型单位拼个你死我活,在空降救急的时候往往是对抗敌方巨兽的实力功臣。

捍卫者加附近己方领主18物抗,效果不错但范围很小,实际情况不太常用,当附赠的作用还行。

平时不太会招出来,是应急救火队主力干将之一。虽然永不溃败容易导致灭队,但是是精英嘛,五回合后还是一条好汉

个人评分:4星

瘟疫僧

3本菜刀单位。护甲近乎裸奔,防御一般不过有30物抗,人数多血量还行,反步兵,伤害前期还行,适合侧袭敌方步兵。

这种近战反步输出的低甲没盾步兵在游戏里比较尴尬,拖家带口不够灵活没有高机动性不够肉,输出环境就会很挑剔。对于鼠人的远程体系来说就更加无用。

不过是疫病氏族司库克的招牌兵之一,减维护费后跟氏族鼠一个价,要用还是能用。

个人评分:2星半,疫病氏族3星半

死亡奔行鼠

刺客型步兵单位。脆皮,带泣泪剑能减50%甲,移速相对步兵偏高能上60,还有潜行+隐匿炸弹高级潜行。

开技能可以潜行到对面脸上,作为偷袭敌方远程、背袭敌军减甲来说能起到很好的作用。在艾辛氏族的加成下威力更进一步。

但是自身身板不行,要时刻注意拉走以免被敌方部队反杀,比较费操作。

对于远程体系来说就没什么必要了,一是移速不算很高,不能代替机动单位。二是破甲效果跟瘟疫祭祀的减甲术一样对武器小组作用不大。

个人评分:3星,近战3.75星,艾辛氏族4星

瘟疫香炉僧

鼠人唯一五本步兵,瘟疫僧的加强版。

输出上升一个档次,变成了魔攻,攻击附带减一点士气,在战役加成下冲锋输出还是很强的。

防御方面有了心免,不在怕被吓退,属性基本没加强,还是只能靠血量和30物抗勉强撑一撑。总的来说也就那样。

远程体系还是上不了场。近战体系可以一用。

个人评分:2.75星,近战体系3.75星

接来下是远程单位,为方便分类,主要分为两类:游击型远程、武器小组+炮兵。

奴隶投石鼠

远程版奴隶鼠,远程版炮灰。各项属性依然很低,几乎无破甲。

但还是那句话,便宜,人多!而且还挺灵活。

大前期可以无压力拉出几队补充远程伤害,就算面板伤害很低但因为人数多,打打低甲玩意儿也能打出伤害,依靠小耗子的灵活性侧射背射都不错。

42基础移速在步兵中不低,前期还能风筝骚扰一些短腿玩意儿。

有需要的时候还可以直接拉上去应急抗线,虽然比奴隶鼠还脆点但还是那句话,便宜、皮不实也韧,不用心疼。

奴隶鼠是撒豆成兵,投石鼠就是漫天黄沙。(仅限前期)

个人评分:4星半

夜奔鼠

游击型远程单位,标志性属性是能先锋部署、360°移动射击、70的超短射程,属性不高,远程输出不高没破甲弹药量少,有一定近战能力。

有一定的骚扰和风筝非高速单位的能力。往往在低级城防军中出现,作用就是开局给敌方将领或者部队放风筝,攻击几下后关闭自动射击也能有自动规避的效果,不过时不时还是要注意别被粘上。

一般派系没什么出的必要。

但是作为艾辛氏族前期招牌兵,其派系加成能够使用次元贫铀穿甲弹,增加远程破甲,输出能力有效增加,不过还是受弹药量制约。

个人评分:2星,艾辛氏族3星半

夜奔鼠(投石索)

射程增加到140、弹药量增加的夜奔鼠投石版本(跟奴隶投石鼠类似)。代价是没了360°移动射击,远程输出和精度略微下降。

跟夜奔鼠比更趋向于站桩输出。看起来像是奴隶投石鼠的强化版,但实际上因为招募需要不常建的刺客建筑,人数也低了些,实用性完全不如奴隶投石鼠。

同样一般只在低级城防军中见到。

同样作为艾辛氏族招牌兵,能凭借次元贫铀穿甲弹能作为开局输出之一。

个人评分:2星,艾辛氏族3星半。

阴沟奔行鼠/阴沟奔行鼠(淬毒)

阴沟鼠是夜奔鼠的加强版,属性提高,多了比较好用的捕猎网、潜行两个特性。

捕猎网特性能够降低附近敌方移动速度,能有效增强阴沟鼠的风筝骚扰能力。潜行能在靠近敌人之前不被敌方远程火力和近战盯上,可以偷袭敌方脆弱远程。

淬毒版本还有毒属性效果,降低敌人的移速和伤害,进一步加强游击实力。价格会贵一点,但也很划算。

只不过一般远程体系还是用不上,要上毒也有更多方式。

是艾辛氏族的主力,各方面大幅强化,还有祭祀给狙击特性(射击时也有潜行效果),配合多个工程师的威力和移动速度加成,跑得快有伤害还能潜行减速,能将很多敌军玩弄于鼓掌之中,不过有时候会受制于地图和后期敌方高质量高数量高速部队。

个人评分:2星半/淬毒3星,艾辛氏族3.8星/淬毒4星

阴沟奔行投石鼠/阴沟奔行投石鼠(淬毒)

阴沟鼠的投石版本,也就是夜奔投石鼠的强化版。(ps:名字越来越长了...)

依然有捕猎网和潜行特性。一般派系因为输出破甲低,依然不会出。

艾辛氏族的阴沟投石鼠跟阴沟鼠比,射程远弹药足,能够补充更多的伤害。没有自动射击不能边跑边射,但有派系英雄各类加成下也能有比较好的输出环境。

个人评分:2星半/淬毒3星,艾辛氏族3.8星/淬毒4星

次元火焰喷射器

二本武器小组。容易招募,火焰魔法伤害,射程较近,对步兵输出很高,喷出的火焰一烧一大片,虽然是平射火力但弹道有小弧线,能跨过一队步兵的高度攻击,但会有丶误伤。

史库里氏族的工坊加成还能加护甲输出反大。碰到大型也能喷出伤害。

另外破甲低,火伤会吃火抗,魔伤吃魔抗,打重甲和俩抗性的步兵伤害会没那么高(但也还行),同理打低甲/弱火的就十分强力。

自身体质偏弱还是没法近战,但往往能对步兵造成硬直效果,能把正面一般步兵喷成傻子停滞不前。不过武器小组一般不够灵活,面对高速高质量大型部队还是需要队友保护。

前期反步担当之一,不过不适合出太多。中后期凑数也能用。

个人评分:4星

*毁灭携带者(次元火焰喷射器)

精英版喷火器。跟原版比少了个鼠人常见的抱头鼠串特性(士气低时移动速度增加12%),多了总不溃败和反大型冲锋。

也就那样,说防一手大型单位但其实也防不了多少,被冲脸肯定是亏的。

不过还算是应急救火队反步担当。

个人评分:4星

毒风掷弹手

以前俗称绿瓶子,三本近距离高抛远程兵,基础射程只有85,魔法破甲输出,新版本射击弹药带毒风效果,会给范围被命中的敌军上一个持续减伤效果。因此范围伤害比较高。

因为射程太低,本身体质又脆弱(虽然有100甲但属性血量太低),一般不会专门去出,会在高级城防军见到。

不过因为比较高的弹道,基本不会被抗线兵挡炮线,拿来用用也还不错,不过误伤己方炮灰也比较严重就是。

有人会攻城的时候拿来炸一下城墙敌军。但其实其弹道也没那么高,炸城墙只能炸后半部分,毕竟耗子手劲没那么大,并且还得确保没有敌方远程反击。

工坊有反大输出加成,打骑兵也还行。

个人评分:3.25星,有工坊3.75星

死亡掷弹手

以前俗称蓝瓶子。

和绿瓶子曾经是一对分工明确的好哥们,当初两者体质差不多,绿瓶子反大,蓝瓶子基础伤害高一半适合反步。然而dlc更新以后,绿瓶子反大变成了毒风效果,而反大效果改到了史库里氏族的工坊里并且两者通用。

这导致了普通版本的蓝绿瓶子之比变成了基础伤害vs毒风效果,实测下来蓝瓶子无论是反大还是反步都碾压绿瓶子。

也算对得起招募需要比绿瓶子高一个等级的建筑了,但是,现在被淹没在更加强大的武器小组的光环里。

个人评分:3星半,有工坊3.75星

鼠特林武器小组

版本刚出来的时候就风光无比,“南无菩萨加特林,六根清净次元弹,一息三千六百转,大慈大悲渡蜥人”。

可惜遭了更新一挫刀,成了一个输出极高但输出环境又苛刻的万能武器小组:射程还行但没法让工程师叠更高,高破甲,面板输出极高,攻击还带减速效果。

但是远距离的命中衰减比较严重,同时又是几乎没有抛射弹道的平射单位,转弯灵活性也较低。

这导致鼠特林打远处的敌人没多少伤害,或者碰到一点地形起伏或者有跟敌人高度差不多的友军步兵挡在前面就会哑火,然后无脑跟敌人近战被砍翻。

但是只要给鼠特林腾出一片天地并且进了一半射程,无论是什么部队,鼠特林都能给你阐述什么叫血条消失术。

因此鼠特林的使用很有挑战性,其一要挑选一个好的输出地形,其二抗线兵最好是单体或者要时刻调整站位给鼠特林让出弹道。实在不会用,出一到三队即可。

另外工坊有很重要的一个加成:弹药无限。其重要效果之一就是攻城的时候只要破开城墙,机动单位勾引一下,鼠特林在缺口大约70米外就能无限对城内射击,能拉进城内就能清空一条条街道。当然,有了毒风迫击炮后这战术就不常用了。

个人评分:4.25星,有工坊4.75星。

*碎齿者(鼠特林武器小组)

精英版鼠特林,跟原版比多一个匿踪炸弹技能,可以进入高级潜行状态。

一般会用在转移阵地到背侧输出,或者快被敌人接近时直接你给路达哟开溜。不过要注意的是被敌人近战后就不能用了,需要提前放。

应急救火队高级成员。当然也可以直接拉出来放主队用,毕竟直接三金杠输出更高。

个人评分:4.35星,有工坊4.75星。

*死亡贩子(鼠特灵)

史库里氏族独有的第二个精英版鼠特林。跟原版比远程输出更高,射程更远,弹药容量增加。也就是说,更猛了。

个人评分:4.9星

次元抬枪小组

超远距离高精度输出的武器小组。也被砍过一刀,还是砍在伤害上,但依然是打单体最有效的远程输出之一,比次元闪电炮还要好。

虽然纸面数据输出不算高顶多是鼠特林的四分之一,但战役加成后火炮一般的射程,超高的精度,还有破盾者特性减敌人远抗,有效输出十分高,特别体现在点射单体上。

也是平射单位但也有一定的弧线,跟喷火器类似但因为射程远了很多,输出环境也不算苛刻。

不过打数量多的步兵就略显不足,主要还是斩将打大型打骑兵。

值得一提的是抬枪有银盾,在远程对射中能占上风,但一般也不会有人能打的到抬枪就是,工坊给的潜行效果也同理。

个人评分:4.2星,有工坊4.7星

*纳蒂布波伊的神枪手

精英版抬枪,跟原版比多了个狙击多了个潜行。可以考虑开局就放侧面或者背后射击。

个人评分:4.3星,有工坊4.8星

*夺眼者(次元抬枪小组)

史库里氏族独有的第二个精英版抬枪。跟原版比多了个致盲效果,能让敌人减射击精度和近攻近防。

主要还是减近攻有那么丶用,因为抬枪一般打的都是近战单体,不过也就那样。

个人评分:4.8星

毒风迫击炮

在艾辛氏族dlc中更新的炮兵武器小组,却刷新了史库里乃至鼠人反步兵的强度。

其发射的炮弹带有毒风效果,对步兵伤害很高,弹道是完美的抛物线,砸城墙兵一绝。射程不算很远,比抬枪还近一点,弹药量比较少,精度跟一般炮兵一样也不算很高,但有工程师加成也还够部不错。

对步兵特别是在攻城战大放异彩,俩三台毒风迫击炮光炸城墙,就能刷光一队步兵满编。

自身体质是最脆弱的炮兵体质,不过也基本轮不到它被打。还有就是对己方步兵误伤严重,当然,鼠人家的炮灰肯定是要挨自家炮的。另外弹道速度慢,打高速单位不太行。

个人评分:4.35星,工坊4.75星

*雪崩迫击炮(死亡掷弹迫击炮)

精英版迫击炮。名字从毒风变成了死亡掷弹,也意味着这个迫击炮没了毒风效果,但却有更加暴力的好几倍的远程威力。

而这个纸面数据也不是骗人的,其射出的弹药类似子母弹,能造成大范围杀伤效果,宛如轰炸机洗地。

个人评分:5星

瘟疫利爪投石机

反步火炮。投石机在很多派系里,前期都能发挥很好的反步兵作用,射程远,群伤高,输出环境好。鼠人的投石机精度也不错,还带有减士气效果,经常会炸敌方崩步兵群。

三本炮兵,对鼠人来说开局就能招,省心又好用,前期带四五六七队都不是问题。

以前版本可以用到老,直到毒风迫击炮的出现,后期伤害也明显逊色一些。

个人评分:4.25星

次元闪电炮

反大型直射火炮。射程远弹道速度快,伤害比较高,一般用来打骑兵巨兽等大型单位,攻城战拆炮塔和城墙。

炮弹是贯穿型,还能打一打长串步兵群。

因为炮架子高,所以输出环境还不错,但因为是平射,注意不要放在投石机后面。

P.S:攻城能打一打城墙兵但效果一般,不过有时候能把城墙平台上的小石头牙子什么的打掉,让抬枪鼠特林射击站墙头的领主英雄等等。

P.S.S:新手用火炮可能会出现一个极端情况,己方战线被敌军攻破或者敌方偷袭了火炮,这时候可以让炮兵选择抛弃火炮,然后撤退一下,而留下的炮架子能阻挡一下敌军构成新的伪战线,让其他火力重新组织输出。

因为抬枪的出现,闪电炮的作用现在更加倾向于攻城拆炮塔城墙,后期可以只留一两队。

个人评分:4.35星

*伊克特的滋杀炮

精英版次元闪电炮。跟原版比攻击伤害多了一个电力四射效果,能增加10秒敌人的技能法术cd。理论上盯着领主英雄打,对方放了技能后就放不出第二次。

战役里意义一般不大,AI很多时候要么小技能无关痛痒要么大技能都放不出第二次。

个人评分:4.35星

*坏痂携疫者(瘟疫香炉僧)

瘟疫香炉僧的精英版本。多了一个40米内自身和队友心理免疫。效果还算有用。

但也那样,是应急救火队后备队员。

个人评分:3.25星,近战体系3.75星

毁灭剥皮机

鼠人反步机动单位,俗称小轮子。一队最大4辆,基础移速72还行,看上去像战车但灵活性如同小陀螺,属性还行破甲动作还很优秀,打步兵效果很好。

护甲高基础值90肉搏时还能加24战役也有加成,但曾经吃了一锉刀被砍了血量,没法像以前那样拿来当抗线主力,怕敌方反大破甲。够灵活不怎么怕远程抛射火力但是怕直射。

现在作为一个机动单位还是不错的,抓远程背冲步兵很优秀,不过移速不高容易被骑兵抓,要注意一下。

工坊有12%特保加成和护甲破碎攻击自带减30护甲,也还不错。

个人评分:3.75星,工坊加成4星

*矮子玩意恐吓者

精英版小轮子。多了个护甲破碎和引发恐惧减敌方士气。

对史库里氏族变化不大,但对其他派系来说还不错。

个人评分:4.1星

*黑洞剥皮机

史库里氏族独有的第二个精英版小轮子。跟原版比多了个技能[铜球],多了引发恐惧。

铜球是个很不错的技能,能范围控制敌方步兵并造成少量伤害。还能放三次,某种意义上能对步兵更能抗。

个人评分:4.35星

毁灭巨轮

老牌反步单位,俗称大轮子,跟小轮子一样重甲72移速。体积大,就一辆。本身近战破甲反步伤害还行,有双恐惧特性(减士气+敌人士气低时直接溃逃),还有远程输出,车头两根刺能发射闪电轰穿步兵,打质量低的单体时能一发轰趴,追逃反步一把好手。

可惜欺软怕硬,护甲高但血量还是一般,体积大怕射,移速不算很高还是会被骑兵追上,中后期破甲反大单位偏地走,大轮子就容易白给。

工坊加成有比较重要的双重弹丸特性,射击变成双发增加一倍远程伤害,还有24护甲12%远抗,输出大增更加碾压步兵,不过还是没能改善生存性。

个人评分:3.25星,工坊加成3.75星

*厄运之轮(毁灭巨轮)

精英版毁灭巨轮。射击变成双发,远程威力比原版多一倍。

可惜虽然面板信息没说,但还算是双重弹丸特性,不能跟工坊加成叠加。其他派系倒是不错的机动单位和应急救火部队。

个人评分:3.85星

*次元风火轮(毁灭巨轮)

史库里氏族独有的第二个精英版毁灭巨轮。

跟原版比多了1100血,多了重生特性。生存性有效提高,又能有工坊加成,挺不错一巨轮。

个人评分:4.1星

狼鼠/狼鼠(淬毒)

2本高速怪兽,相当于鼠人派系的狗,特性就是便宜,跑得很快(95移速),伤害相对前期兵种来说很高,但是血量很少没防御。狼鼠还带鼠人特色:士气很低,就成了一个极端的超强欺软,硬茬完全碰不得的追杀单位。

两版本近战威力一样但攻击属性不一样。普通版本魔攻,高破甲。淬毒版本带毒,低破甲。各有优劣。

狼鼠的用法主要是追逃,因为动作力度小不会击倒敌人,杀敌效率很高。

还有一个是将落单的敌方远程或者脆弱步兵绞杀:一般需要一队勾引,第二队背袭或者侧袭,咬两口就跑。因为狼鼠体质是真的脆,正面交锋基本都没戏,地精弓都可能打不赢,但只要操作到位,几队狼鼠都能咬爆十几队低级步兵。

是前期不用武器小组的另一种玩法选择。

个人评分:3星半,耍狗好手4星。

鼠巨魔

最大16只一队的怪兽步兵。有狂暴冲锋高伤害还行,但是护甲、血量、近战属性、士气都低,速度60不快不慢。

一般来说,因为冲锋高,当骑兵打侧袭背袭反复冲锋打输出是不错的,因此网战有一席之地。

但是战役里,我的体感只有两字:拉跨。高难度下,属性低站撸水平差,输出环境不太好,效果也没那么强,还吃操作,容易战损一不注意就白给。

腐坏氏族派系能白送,基因改造强化后还行,可以打打轻骑兵,不用白不用,但依然不值得高投入强化使用。

个人评分:2星半。腐坏氏族3星半。

地狱神坑斗士(鼠巨魔)

精英版鼠巨魔。区别在于多了心灵免疫,多了一个诺斯卡狂暴,也就是双狂暴,近战命中更高还有22%物抗,久了会癫狂不受控制。

强度提高还是明显的,但还是那样,欺软怕硬。救火队低级队员。

个人评分:3.25星。腐坏氏族3.75星。

突变鼠巨魔

鼠巨魔强化版,变成了单体怪兽。反步兵,近战属性输出明显提高,多了20物抗,速度升到70还行。

肉搏能力提高,但血量护甲士气还是低,还是一样只能欺软怕硬,用的时候还是得注意别被反大戳爆或者远程射爆。

基因改造后的能力还不错能当当反步主力。但因为有巢穴惧鼠的存在,还是难以上位。

个人评分:3.25星。腐坏氏族3.8星。

莫斯基塔的捣蛋鬼(突变鼠巨魔)

精英版突变鼠巨魔。攻击多了个电力四射的效果,也就是被攻击的敌人会增加技能法术cd相当于沉默。

还多了个被动技能次元排放,近战时每隔一段时间会炸一次较弱魔法伤害,效果一般

应急救火队队员之一。

个人评分:3星半,腐坏氏族3.9星。

巢穴惧鼠

大老鼠,高速反步兵怪兽。自带狂暴,属性基于鼠巨魔和突变鼠巨魔之间。但是攻击带毒,还带重生,基础速度更是高达95点。

一般派系出捕兽师带大老鼠坐骑,就没必要再出大老鼠。

不过斯洛特腐坏氏族派系就可以作为反步兵反群体输出主力了。原因在于基因改造除了加各种属性,还有范围爆炸范围闪电技能,配合大老鼠的移速能肆无忌惮冲进人群来上一发。炸一下步兵基本大残,炸两下骑兵也吃不消,自身属性也不弱,可谓步兵杀手。

个人评分:3.75星,腐坏氏族4星半。

地狱深坑憎恶

鼠人老牌巨兽。输出反大破甲还行,血量高护甲低,自带重生。移速60不快不慢。

由于攻击动作不太优秀,打单体效果更好。本身体质除了血量很高其他一般,但有了捕兽师回血后还算好了一点。

还有被动贻害祸千年:快死时50%回血,死后召唤一队奴隶鼠。说有用可能有用说没用也没用,因为玩家一般不想去赌,死后奴隶鼠也没啥卵用。

体型很大,容易吃枪子。不过作为一个替补抗线,放阵型侧翼或者后方去对抗敌方大型还是不错的,就是接战后尽量拉敌人背后,减少来自友方远程伤害。

腐坏氏族基因改造后能当反大型担当之一。

个人评分:3.9星,腐坏氏族4.4星

物件玩意(地狱深坑憎恶)

精英版憎恶,原英文其实叫the thing thing。比原版多了个攻击带毒,多了个技能流体注射:持续22秒增加25%伤害,24命中,癫狂。

带毒还行,技能效果也是可以的,就是需要把控使用时机。当附近有多只敌方部队的时候癫狂不受控制就会乱打,产生反效果。

个人评分:4星,腐坏氏族4.6星。

标签:兵种,战锤,鼠人

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