FPS游戏从1993年的《毁灭战士》到现在已经有近20年了,一开始的FPS游戏都是单机的,往后的FPS游戏出现了多人对战的功能,如《反恐精英》、《雷神之锤》等。后来出现了FPS网游并迅速积累了大量的用户。目前的情况是单机FPS游戏和网络FPS游戏都有很多人玩,这样一来就有必要把单机FPS游戏和网络FPS游戏做一个对比,看看今后究竟哪一个会更加吃香。
FPS网游受众面更广
首先我们比较的是画质效果。一般来说同时代的单机FPS游戏的画面都会强于网络FPS游戏,毕竟单机FPS游戏中不乏硬件杀手,而网络FPS游戏往往会考虑到让更多的玩家加入到游戏中,所以配置要求一般都不会太高。下面我们用比较形象的方式来对比一下目前比较流行的单机和网络FPS游戏画面。
《孤岛危机》不愧为第一硬件杀手
《雷神之锤4》的画面也很不错
《反恐精英OL》的画面跟《反恐精英》差不多
《穿越火线》的画面也没有加入太多的物理效果
《MKZ-军魂》加入了不少物理效果,但是配置要求远比《孤岛危机》要厚道 《孤岛危机》之流拥有相当出色的画面,但是其配置要求是相当高的,这样在大陆的受众面就显得相当有限了。《雷神之锤4》的画面虽然比《孤岛危机》差一些,但是它是2005年的游戏,在游戏刚推出的时候能有条件开《雷神之锤4》高特效的玩家也并不多。《反恐精英OL》和《穿越火线》画面虽然不是特别华丽,但是可以让玩家不用去顾虑自己的机器配置。《MKZ-军魂》虽然加入了大量的物理效果,但是其硬件优化做得是比较好的,同时周到地考虑到低端和高端两部分用户的需求。
FPS网游的画面是不如单机的,不过大陆玩家玩游戏的时候并不只是看画面,最重要的还是游戏的可玩性,只要是好玩的游戏终究是受欢迎的。下面我们来看看FPS网游在可玩性上跟单机FPS游戏的区别。
反恐精英 VS 反恐精英OL
要对比单机FPS游戏和网络FPS游戏的可玩性,笔者特意选择了《反恐精英》和它改编的《反恐精英OL》。这两款游戏不仅名字和画面效果都差不多,在《反恐精英》中出现的枪械也有在《反恐精英OL》中出现。这两款名字差不多外表也差不多的游戏,玩起来却又很大的差别。
《反恐精英》最常见的模式中如果谁挂了,那么就只能看着别人把这一局玩完,然后才能重新出现在战场上。而在《反恐精英OL》中游戏模式就丰富得多,除了跟《反恐精英》一样的竞技模式之外,《反恐精英OL》中还加入了不少比较休闲的模式,比如决斗模式的规则就是见人就打,无论他是警还是匪,比赛限定时间,最后看谁杀的人最多,死了之后立刻复活,然后继续杀。不过这个模式下还是有一些需要注意的地方, 比如说大狙会变得非常不好用,因为人多的时候很难保证身后没有人。除了用AK47、M4A1这样的枪效果很好之外,用连发霰弹枪也是个不错的 选择。玩家在出生点复活的时候会有几秒钟的无敌时间,来防止有猥琐的玩家专门在出生点处蹲坑。这样的模式兼顾了娱乐性和平衡性。
蹲坑的猥琐男也绝不敢在别人家里蹲着在浩方等游戏平台上大家一定都经历过找N久都找不到合适房间的情况,经常出现地图不喜欢或者PING太高的情况。不过在《反恐精英OL》中找房间的时间会大大减少,玩家只需要在“快速开始”中选择自己喜欢的游戏模式和游戏类型,然后确定,系统就会自动为玩家搜索合适的主机。系统搜索的主机在速度方面照顾得很好,极少会出现卡或者掉线的情况。
点上方的“快速进入”就可以直接开始游戏了除此之外《反恐精英OL》在操作上手性上也有比较大的改进。在死亡竞赛模式中提供了比较人性化的买枪方式,玩家可以选择好自己的枪之后才出现在地图上,不仅可以一键买枪,还可以储存自己经常用的配置方式,用鼠标点一下就能买好想买的东西。这样就减少了不必要的操作,让游戏变得轻松。
尽管《反恐精英OL》在外表上并没有做出太大的改变,它在玩法上更倾向于多人游戏,“快速开始”等功能都更方便玩家尽快找到自己喜欢的房间,可以尽快享受到多人游戏的快乐。也可以说网络FPS游戏是把完善的多人游戏平台嵌入到了游戏当中,让游戏的乐趣更大。《反恐精英OL》中的僵尸模式也让人眼前一亮,不过其他方面的新意还不是非常足。
看次世代FPS网游的游戏内容
《反恐精英OL》中大家只能用枪来突突,可以突突别的玩家也可以突突僵尸,总体上还是没有脱离步兵战。不过这《反恐精英OL》国服上线已经有段时间了,韩服存在的时间就更久了,并不能算次世代FPS网游。在次世代FPS网游中,游戏的内容又发生了很大的变化。比如说目前非常热门的FPS网游《MKZ军魂》。
《MKZ-军魂》的内容吸收了诸多次世代单机FPS游戏的优点,如《战地》、《使命召唤》、《孤岛危机》等。在游戏中无论是什么枪,只要点一下鼠标右键就可以切换到准星瞄准,并且加入了占点的元素,如果一方把对方的点都占了的话,那么对方的人就无法复活,分数会逐渐减少, 基本上很难翻盘了,这就对玩家的组织协调能力和大局观提出了更高的要求。
突击兵可以维修车辆与此同时,现代化的武器装备也在《MKZ军魂》中占据十分重要的地位。如果哪位玩家不会开车或者开坦克,基本上就只有被突突死的命了。不过一辆坦克或者一辆战车都会有好几个位置,在普通的步兵战车中驾驶员是不能开枪的,而离开驾驶席又不能开车,所以往往需要两个人或者更多人配合才能发挥出战斗力。在坦克上驾驶员是可以开炮的,而在上方暴露的机枪手则非常容易被一梭子撂倒。笔者有一次在被追着打红血的情况下突然看到一辆坦克,然后上了坦克之后把追着笔者的家伙一炮炸飞。除此之外《MKZ军魂》中甚至还可以驾驶飞机,并且在操作选项中专门有“飞机”这一项,可见在《MKZ军魂》的设计初衷就是让玩家上演现代化立体战争。
除此之外四个兵种的能力也有很大的不同,如支援兵不仅可以给别人补充弹药,更可以使用火箭炮对坦克造成严重损伤,同时火箭炮也可以对步兵进行有效的范围攻击,只是装填时间过长,在这个过程中被瞄准的话连还手能力都没有。医疗兵可以帮别人补血,而往前冲锋的话还是要靠突击兵,不过突击兵需要小心拿着狙击枪在远处蹲坑的侦察兵。丰富的兵种能力加上作用不同的载具,这就造就了次世代的战争,让人感到热血沸腾。
即便是不开枪,能撞死一个也够本了其实游戏中的一些元素在一些次世代单机FPS游戏中也是可以找到的,不过这些单机游戏的多人游戏内容大都不很丰富,并且也很难找到一个多人的平台,这样在多人游戏体验上就大打折扣了。
究竟谁能更胜一筹?
从前面可以看出,现在单机FPS游戏和网络FPS游戏都很受欢迎,只不过面向的玩家不同。FPS网游的内容主要是多人游戏,而还有不少单机游戏玩家偏爱一遍一遍地玩任务模式,并且挑战一些极限玩法,比如只用手枪就打穿《孤岛危机》困难模式。
《孤岛危机》是未来题材的,但是谁玩过它的多人模式呢?不过单机游戏的玩法终究是有限的,那些关卡也都是固定的,最多不过来点分支,敌人的AI基本上也是有规律可循的,等游戏没有内容可玩的时候就只有换个游戏,热门游戏都玩遍了,非主流游戏又看不上的时候,就只有抱怨没游戏可玩了。想玩多人游戏?首先那些硬件杀手级的FPS单机游戏玩的人就不多,而其中又有不少只是想把游戏打穿然后就删的,所以想跟其他玩家对战经常只是一个梦想。
FPS网游跟单机FPS游戏形成了互补,其中几乎全部为多人游戏内容,玩家不需要担心版本不统一,并且可以在最短的时间内找到适合自己的游戏房间,并且几乎不用担心会因为卡、掉线等原因影响自己的游戏体验。在《MKZ军魂》中还有自动踢人的功能,如果哪位玩家的PING太高系统就会自动把他踢出房间,把网速带来的影响减少到最低,毕竟大家的PING都不太高并且相近的时候游戏体验才是最好的。
单机FPS游戏一般都是有剧情的,只不过目前的单机FPS游戏大都是欧美风格,那样的剧情并不是谁都有耐心看,毕竟大陆的FPS游戏玩家大都喜欢简单粗暴的游戏,在看到冗长的剧情的时候往往都会习惯性地按ESC键直接跳过,何况其中英文语音也并不是那么容易听懂,本来游戏时间就不是很充裕,看那些无边际的剧情的时候还不如多崩死几个敌人来得实在。把那些没人关注的简化掉,只留下简单粗暴激烈刺激的元素,并且注重多人游戏内容,这就成了FPS网游。
中文环境+现实的玩家+现代化立体战争,这个还不吸引人?究竟是单机FPS游戏还是网络FPS游戏更胜一筹呢?事实上玩家的需求是多样化的,有的玩家刚刚换了机器配置就想玩《孤岛危机》感受一下震撼的画面,有的玩家就喜欢打怪兽而不是跟其他玩家对战,也有的玩家就喜欢跟朋友一起上网跟别的玩家厮杀。只不过在网络不发达的时候,多人对战只能在网吧里实现,现在网络发达了,喜爱对战的玩家也可以在家里就随心所欲地突突别人,而不必费劲约一票人再跑到网吧了。单机FPS游戏仍然有自己特定的用户群,只是FPS网游已经拥有了很不错的用户基础,而次世代FPS网游在吸引用户方面的潜力更大,《MKZ军魂》这样的游戏更是同时照顾到了高端用户和低端用户,玩画面的玩家可以开到最高特效来欣赏多样的物理效果,追求流畅的玩家可以把大部分特效关掉,同时好好体验一下现代化立体战争所带来的震撼,不知这些会不会让那些只喜欢跟电脑AI打架的玩家心动呢。
标签:FPS,更胜一筹,单机