文明六游戏中提高宜居度的方法有如下3条:
1,造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
2,房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。
3,奢侈品里,有个玩具加宜居度。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。
总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:
其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:
另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:
在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
最简单的,造娱乐中心就加…… 然后就是奇观,罗马竞技场和马拉卡纳都是加宜居的。
自然奇观也有加宜居的。
政策卡里也有,伟人也能加,奢侈也能加,感觉好多……
人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成。
当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。
因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
宣战主要就是为了互打- -宣战形式有很多种,宣布正式战争(增加一般程度的好战度),宣布圣战(增加些许好战度),宣布殖民战争(增加些许好战度),宣布突袭战争(增加至 好战狂!),宣布卫国战争(不增加好战度),宣布解放战争(不增加好战度)。
对国内的影响:宣战后当你真正打起来时,国内会增加厌战情绪从而减少宜居度,厌战情绪的增加速度取决于你玩的难度,难度越高增加的越快,当积累到一定量的时候会有人民起义;
对国际外交的影响(这个可能很多我说的不一定是全部):如果你增加了很多的好战度,那么很多国家会来谴责你(滑稽),对外关系下降很严重(如果你就是喜欢打仗可以无视此条),根据个人经验,玩君主及以上难度的时候,好战度高了电脑就会来打你或者组团来打你(当然这种难度的电脑就算你没有好战度他们该打你还是打你。。。),与他们的外交关系降低后你交易时就会有各种不平等条约- -关系好的时候交易起来就更容易些。
在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。
食物:每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。
减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。
宜居度:前作中的快乐度更名为宜居度,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。
人口容量:人口容量决定了城市的成长限度,类似于文明4中的健康度概念。
城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩
家需要尽可能地提升住房数
在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。
食物
每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。
减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。
宜居度
前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。
人口容量
人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。
城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
想要解决人口不增长的问题,就要从这三方面着手。
标签:宜居,文明,提升